原神宵宫需不需要元素精通?原神宵宫需要元素精通吗?在原神这一款游戏之中有着很多的内容以及游玩上的选择,多样化的细节以及操作的方式都是能够让玩家们去更加舒适体验游玩的乐趣的,内容多多,相应的众多的经过设计的数据以及相应的战斗方式等等的内容也都是能够让玩家们去更加舒适的进行游玩的,好玩有趣,内容多多,相应的游戏之中的角色是有着各个数值的,相应的攻击防御,生命值,暴击率,充能效率,精通,暴击伤害等等内容的,每一个都是能够为玩家们去提供相应的不同的效果的,相应的有些角色的伤害是和防御力有关的,而众多相应的充能的效果也都是比较不错的选择的,玩法有趣好玩,而相应的游戏之中的精通有怎么作用呢,而相应的宵宫这个角色需要精通数值么,下面为大家介绍。
宵宫需要元素精通吗?
不用。
角色堆不堆元素精通,主要看你角色主要伤害来源是不是元素反应。
第一类,火C(指卢姥爷胡桃烟绯宵宫,不算辛焱这个物理C和班尼特安柏这两个辅助)一般已经标配行秋之类的挂水副C了,这种蒸发反应是需要元素精通的,但不必以元素精通为主要词条,副词条带个一两百就可以了。
第二类,岩系,按目前这游戏输出至上的逻辑,用于增强晶片护盾的元素精通无用
第三类,水系,水系的元素反应就是蒸发和感电。
1,感电吃不吃挂水触发这一方的元素精通还没考证。暂时不能结论
2,如果是水系站场主C的话,不需要元素精通,因为站场依靠水打火蒸发输出,水克火,所以除了提前挂火后第一下是水伤(200%)以外,其余绝大部分伤害是火打水的蒸发(火伤150%)。要注意这点,同样是蒸发,水打火和火打水效果是不一样的,触发的人也不一样
3,水系爆发副C,比方说核弹莫娜,以及只射一箭大招的公子(主E行秋太偏门,只有猴戏才这么玩)酌情分配,副词条带了肯定有用,但如果作为主词条培养,假如攻击力、爆伤收益(爆率爆伤乘积)、增伤三个区间都超过100%了,就特意堆一下元素精通。如果有哪个没超过100%就堆哪个。
4,冰系:爆发C重云可以考虑带元素精通,其他冰C毫无作用。
5,风系:
琴不要元素精通,扩散反应频率太低。
魈不需要元素精通,主堆倍率。
温迪堆不堆都行,打风伤带精通不亏,要确定扩散流那就三个全精通。
万叶、砂糖主流就是元素精通。沙漏,杯子,帽子全都是元素精通。
原神宵宫需要元素精通吗?以上就是相应的内容的介绍,文章对你有帮助的话还请多多关注本站点。
您还可能关心的以下内容?
原神3.1版柯莱烈绽放队搭配攻略
《原神》3.1版以柯莱的挂草能力为核心的队伍,有着非常高的爆发伤害,下面请看玩家手游带来的《原神》3.1版柯莱烈绽放队搭配攻略,一起看看吧。
队伍介绍及原理
「绫柯万班」是一个具有较强短轴爆发的一个队伍,对大型血厚的群怪有奇效,效果远超绫人传统三拐一队伍。
那么我个人认为培养成本相比大部分队伍是不高的(我自己拉的也不算很毕业就拿出来用了)
那么这个队伍的原理就是:柯莱(E/Q)的后台挂草与绫人的水发生绽放反应产生种子,后台万叶大招(染火)触发烈绽放,产生巨额伤害。
需要我们注意的是 由于烈绽放由万叶(精通高)触发,所以伤害十分的高。
而且万叶染火最优先,不担心无法染火,特定情况还能双扩散提高绫人伤害,绫人在班尼特圈里也能吃到加成偶尔打打蒸发。
是不是听起来很爽很麻烦,那不妨再往下看看。
手法介绍
一般比较固定
绫人Q→班尼特Q→万叶QE→柯莱QE/EQ→绫人E→站班尼特圈里输出。
班尼特EQ→万叶QE→柯莱QE/EQ→绫人E→输出。
绫人Q→班尼特Q→万叶QE→柯莱E→绫人E→站班尼特圈里输出。
班尼特和万叶缺充能那就先建议班尼特E万叶E先补补充能了。
其实大家发现上面三种大差不差 因为我们目的是要有水的持续参与(绫人E),万叶大招持续触发烈绽放,柯莱持续挂草,所以说像柯莱没Q有E在也是可以的 一般来说所有正确手法都能触发三波烈绽放。
队伍四位角色的培养方针
柯莱目前为止是充当了最重要的角色之一,没有挂草那这个队伍基本上就废掉了,所以说充能和放技能的时机尤为重要。
武器建议:祭礼弓>>西风弓(祭礼弓最最优先)
命座建议:2命及以上(延长后台挂草时间)
圣遗物建议:4深林(草套)(主词条为充能沙 草伤杯 爆率头)
天赋建议:1-6-6。
充能建议:220左右及以上。
其实我们知道此队伍的伤害大部分是来源自烈绽放,不过绫人的基本伤害还是要有一点的 不然补刀受到的影响是最大的,也有时会导致一轮爆发不够。
武器建议:波乱>雾切=绿剑>黑剑>黑岩长剑。
命座建议:零命即可。
圣遗物建议:4余响≈4角斗士≈4水套(主词条为攻击沙 水伤杯 爆率/爆伤头)。
天赋建议:6-9-9。
充能建议:115左右或者更高。
万叶在这里面最重要的是大招与精通数值,培养难度在这四个里要求最高。因为需要同时兼顾充能与精通。
武器建议:苍古>铁峰刺>>祭礼剑=西风剑。
命座建议:零命即可。
圣遗物建议:4风套(主词条为精通 精通 精通)
天赋建议:1-8-8。
充能建议:160左右 精通建议:1000左右。
班尼特的作用主要是为了让万叶成功染上火,充能尤为重要。
武器建议:天空之刃>风鹰剑>腐蚀之剑>祭礼剑=西风剑。
命座建议:1命及以上。
圣遗物建议:4宗室(主词条为充能沙 生命杯 治疗/生命头)
天赋建议:1-1-9。
充能建议:220左右及以上。
注意事项及适合场景
毋庸置疑的是,此队伍打群怪伤害一定是远高于单怪的(但是单怪的伤害也算可观),同时,群怪还不能是那种没打几下就死了的或者是特别喜欢乱窜的,那样会导致队伍有极大的充能缺口。
如果打的是单怪,极有可能导致万叶无法双扩散成功导致没有扩散水,但是班尼特大招不放到单怪脸上也就是没有把怪挂上火,那还是可以的
绫人的E放完之后,我们知道控制方向键就能控制绫人e之后普攻的方向 朝怪多的方向去普攻挂水哦
队伍抗打断能力差,小伙伴们要注意闪避呀切不可想多放一次普攻让自己被击飞或者打断,得不偿失哦
要注意拉怪,因为班尼特的圈和柯莱的圈都是限制,所以说有时不卡墙角边缘或者地形会导致怪物乱窜从而伤害缺失哦