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太吾绘卷较艺游戏的规则是什么,太吾绘卷较艺有什么奖励

一、太吾绘卷较艺游戏的规则是什么

太吾绘卷较艺怎么玩?《太吾绘卷》中的较艺是游戏里非常好玩的一个小游戏,而较艺小游戏的规则也是非常复杂的,首先是决定较艺内容,你会有初始会有几个已经探明/排除的技艺,初始的较艺范围是你擅长的五个技艺和敌人擅长的五个技艺。

太吾绘卷较艺游戏的规则是什么

决定较艺内容

初始会有几个已经探明/排除的技艺

初始较艺范围为5项我方最擅长的技艺和5项敌方最擅长技艺,剩余的6项技艺被排除

探明我方资质造诣达到100的技艺,最多3项

试探:花费「机略」来揭示一项“未明”的技艺,每次试探都会使下一次试探所花费的机略增加

第一次花费1机略,后面依次为2、3、4…

如果你发现机略等级不为0,却无法探明技艺,那么请注意,如果红蓝特性互相抵消导致机略等级无法生效时,机略等级前不会有代表机略倾向的红色或蓝色图标。

排除某项技艺:每当我方排除一项技艺时,对手也会排除一项其最不擅长的技艺。

放弃选择:跳过排除过程,让对手决定较艺内容。当轮到太吾排除技艺时,若剩余机略点足够排除至少一次,即可放弃选择;若剩余机略点不够进行排除,则不能放弃选择。

准备界面的机略等级 = 队友机略等级+太吾机略等级,计算方法参照人物特性。

机略消耗成等差数列。

准备界面的剩余机略等级决定第一轮较艺的先后手,剩余机略点多者先手。

对于任意一局较艺,先手可以在第一轮较艺中先选择要提问的书籍和问题难度。

对于第二轮以后的问答,先手是上一轮较艺的赢家。

在任意一轮较艺中,使对手放弃回答的人视为本轮的赢家。

每轮较艺可以选择该技艺中的一本书提问,提问次数不限,直到对方放弃回答时,开启下一轮问答;或我方才学点数耗尽。

可选的书籍范围:本次比试的技艺类型中包含的九本书籍。

每本书只能被提问一次。

在一轮较艺内,只能对同一本书进行提问。

提问不消耗才学点数。

可以提出的问题难度范围是0~1000。

才学点数耗尽等同较艺落败。

问题难度决定可以使用的应对方式。

太吾传人可回答的问题难度由对应书籍的修习度决定,修习程度达到100%并且心法等级为10时,可以回答的问题会在800~900难度之间随机。

NPC的造诣适用于同一类别下的低于其品级的书,比如7品人物只有前3本书的难度和造诣有关,后6本只看其资质。不过世界细节中战斗的难度提升会让NPC学会的书数量增加。同样的7品人物,在必死难度下,前6本书的可回答的问题难度都与其造诣有关。

如果没有造诣或者修习度,则难度上限由资质决定,问题难度0~1000,对应的修习度是0%~100%(会有一定波动)。

当问题难度在太吾传人可回答的难度范围内时,难度显示为黄色;反之显示为红色。

问答策略:提问,解答,反问,放弃,追问

提问可以被反问,解答,放弃

被反问时只能解答或放弃。

放弃的人下一轮被问。

问题被解答以后,提问方可以进行追问,即再次提问,直至才学点数被完全扣除或对方放弃解答。

警惕与钦佩:警惕和钦佩主要影响NPC可能采用的策略。初始的警惕和钦佩值由人物的处世立场决定。至于为什么我方的威慑叫警惕,恭敬叫钦佩,这大概是个文本bug

问答细则

若提问方提出的问题难度≤被问方可以回答的问题难度,被问方可以回答问题,且提问方才学点数-1。此时若提问方才学点数>0,提问方可以继续提问。(只有被问方是太吾传人时,可以选择回答或放弃,NPC会根据AI决定是否回答。)

若提问方提出的问题难度>被问方可以回答的问题难度,被提问方只能选择反问或放弃。

对于每个问题,被问方都可以选择反问,但每轮较艺中只允许反问一次,反问不消耗才学点数。反问时,对方会向我方提出一个与原来问题难度相当的问题,并且将原先的提问/被问方互换。(问答双方互换)

被提问方直接放弃时,进入下一轮较艺。

重复上述过程,直至有一方才学点数被清空,视为较艺落败。

我方策略 敌方 我方

放弃 警惕下降,钦佩下降 解答 警惕不变,钦佩上升 警惕下降 反问 警惕上升,钦佩下降 钦佩下降

二、太吾绘卷较艺有什么奖励

太吾绘卷大较奖励?《太吾绘卷》中的较艺小游戏是游戏里非常好玩的,而且较艺小游戏胜利之后也是能获得非常多的奖励的,其中每把较艺能够获得的就是威望和历练,另外技艺书籍被装备在宝物栏中时是可以增加书籍阅读进度的。

太吾绘卷较艺有什么奖励

较艺获胜收益如下

太吾在较艺中获胜后可以获得威望、历练。

威望 = (10 – 对方地位品级) × 20

历练 = (100 + 对方对应技艺水平)?/200

技艺书籍被装备在宝物栏中时,每次较艺胜利,书籍的书页领悟进度就会增加。

进度增量% = 对方技艺水平 / 太吾技艺水平 × (20 + 书籍品级×10)

残页的增量为完整页的1/20

当较艺者资质 + 造诣 > 太吾且太吾较艺取胜时,太吾会获得技艺上的感悟:下一次突破技艺时,所有突破格的成功率增加

数值 = 剩余的才学点数 × 5%

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