一、王者荣耀游走路怎么调整
王者荣耀游走路怎么玩?王者荣耀游走路优化方案,王者荣耀终于打算再度调整各个路线的强度,而目前官方将对发育路以及游走进行调整。那么王者荣耀游走路优化方案是怎么样的呢?下面一起来了解一下吧。
王者荣耀游走路优化方案
游走的体验问题可以归纳为三点:
1、局内经济低,成型慢。
游走各时期和其它分路的经济差距都很明显,前期为了不分队友经济已经做了很大的牺牲,到了中后期依旧追赶缓慢。全期过大的经济差难免会让游走玩家产生低人一等的感觉。
2、扛不住伤害,容易死并背锅。
由于缺少足够的装备支撑,辅助尤其是软辅在探视野、开团或者保护队友时很容易被快速击杀,进而可能被队友指责甚至举报。
3、团队作用感知不明显,系统也很少肯定我的贡献。
虽然兢兢业业地为团队做了大量开视野、保人、开团等工作,但很多时候队友并感知不到,系统也没有提供足够的呈现渠道。
游走牺牲了一部分的自身经济来服务团队,是队友最坚实的后盾,同时也是团队的战术核心,能为团队提供视野、保人和开团等作用,是连接所有位置的重要纽带。
但是目前无论从使用体验,还是团队认可度来说游走都存在着一些问题,我们希望能对此进行优化。
一、游走装降低购买价格
二级游走装和三级游走装的购买价格会统一下调100金币,帮助游走装更快成型,尽早发挥对团队的增益作用,也能让游走玩家有更多金钱去购买其他装备。
二、游击移除时间提前&恩赐时间延长
游击效果(不分队友钱和经验)移除时间从12分钟提前至10分钟。
恩赐效果的每3秒+4金币/经验变为每3秒+5金币/经验,持续时间从12分钟延后至15分钟,帮助游走英雄在中后期追赶经济。
三、游走装提升生命值属性
无论是哪种类型的游走英雄,生存属性都是相对重要的,因此我们在上调游走装属性的同时,也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属性差异。
二级装属性调整:+400最大生命 → +500最大生命
三级装属性调整:+800最大生命 → +1200最大生命
生存向游走装的恩赐属性转化:每层20/40最大生命 → 每层15/30最大生命
即在三级游走装中,生存向的装备总共提升了200最大生命,进攻向的装备提升400最大生命。
四、形昭之鉴&星泉主动装易用性调整
这两件装备在使用过程中都不太方便,应用成本过高,本次会做一些调整。
形昭之鉴的生效范围:1000范围内所有敌人 → 1200范围内敌方英雄
形昭之鉴的冷却时间:如果没有命中目标,则返回50%冷却时间
星泉的目标选择调整:范围内血量最低的队友 → 范围内的队友(默认为血量最低)
五、聚焦高光时刻
局内新增辅助职业专属的高光事件,让辅助的高光表现更被大家所关注。
例如:【极限救援】当队友处于极低血量并受到多名敌方英雄攻击时,通过鲁班大师2技能快速离开战场化险为夷。
六、结算评分数据维度优化
新增辅助在游戏内未被发掘但对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中。
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二、王者荣耀游走辅助装优化鲁班大师专精装上线
王者荣耀辅助改游走?王者荣耀体验服3月11日更新,王者荣耀今天体验服进行了一波大更新,全明星计划继续,同时对各大辅助装以及英雄进行调整。很多小伙伴不知道这次3月11日的更新内容有哪些,下面就和小编一起来了解一下吧。
王者荣耀体验服3月11日更新
一、全明星计划
(一)发育路体验优化
射手是后期团战持续输出的核心,与之对应的是射手需要一定的发育时间才能成型。结合大家的反馈来看,射手目前普遍存在着容易被抓、自保能力差,缺少输出环境的问题。对于发育路的调整我们希望能让射手有基础的发育空间,但又不至于无法压制。所以不倾向于粗暴地增加发育路的经济总量或者英雄伤害,而是更多从提升保底发育体验的角度做优化。
1、防御塔前期增加精灵保护
我们拓展了前4分钟的精灵保护区域,将其从已方野区延伸至所有分路的外塔攻击范围下。敌方英雄前4分钟位于我方防御塔下时,将会降低20%的伤害,从而增加我方英雄的塔下存活率。同时为了让英雄前期的拆塔速度不受到大的影响,我们适当下调了防御塔前4分钟的免伤比例。
新增前4分钟防御塔精灵保护:敌方英雄前4分钟位于我方外塔下方时,降低20%的伤害
防御塔前4分钟免伤比例:50% → 40%
2、河道草丛位置调整
我们调整了河道草丛的位置,调整后发育路的河道草丛会更加远离线上,相反对抗路的草丛会离线上更近些。我们希望通过草丛地形调整,让发育路和对抗路的对线期行为更加符合其定位:发育路更侧重发育,对抗路更聚焦对抗。
3、发育路河道之灵巡逻路径调整
配合河道草丛调整,发育路的河道之灵巡逻路径调整后会更加靠近线上并且避开河道草丛,让发育路玩家在争夺河道之灵时更加安全。
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