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原神2.6深渊平民怎么玩,原神2.6深渊平民满星配队思路介绍

一、原神2.6深渊平民怎么玩

原神1.6深渊攻略?原神2.6深渊平民怎么玩?原神2.6深渊怎么打?原神深渊图算是一个难度非常大的秘境,是玩家的原石获取途径之一。很多平民玩家不知道2.6深渊阵容怎么搭配,下面小编就告诉大家原神2.6深渊平民阵容推荐,感兴趣的朋友快来看看吧。

原神2.6深渊平民怎么玩

底配心海国家队

简单的说就是三人队心海带香班打蒸发,因为底配是单核阵容所以练度要求不高,最低练度下二拐一下限很高,下面详细介绍最低练度下的练度需求和手法,想节约时间直接看结尾手法和总结。

队伍核心思路:水火增幅反应

队伍核心角色:珊瑚宫心海,香玲,班尼特

队伍综合评分

获取难度:★★★☆☆☆

练度要求:★★☆☆☆☆

伤害预期:★★★☆☆☆

伤害上限:★★★★★☆

手法要求:★★☆☆☆☆

安逸程度:★★★★★☆

环境适应:★★★★★☆

大世界体验:★★★☆☆

核心输出位-香玲

香玲在这套阵容里是主要输出来源,占据了这套组队输出的半壁江山,在全队练度提升过程中香玲的伤害占比将会逐渐减小。

命座:零命即可,四命以上最佳,对于新玩家而言只要能打过深渊三就能获得零命。

武器:90级渔获(最佳)/过度武器:西风长枪、试作星镰、匣里灭辰、决斗之枪等;当然如果有五星可以用五星,渔获强度之上的是薙草断浪护摩。

圣遗物:绝缘之旗印四件套,20级羽毛充能沙火伤杯爆率头(爆率够高上爆伤头),生之花随意,充能建议240%+,在此基础上副词条尽量多的充能、双爆、精通、攻击,练度越高队伍伤害越高;在充能够的情况下,魔女宗室等套装效果也可以考虑。

等级:建议80级突破,资源富足可以提到90级

天赋:1 9 9,当然给皇冠也是可以的

获取难度:★☆☆☆☆☆(零命)

练度要求:★★★☆☆☆

辅助输出位-珊瑚宫心海

心海这个角色的强度争议很大,但这样一位生存、挂水占模的角色,单带国家队可以在花费极低成本情况下得到不错的回报。

命座:零命即可,由于属于五星UP角色,享受保底机制,获取难度不算太大;心海的命座提升一般,也不会带来本质上的提升。

武器:1级讨龙英杰谭(精五,升级对心海伤害有显著提升但必要性不大)/在主C练度够不缺拐后的建议上位武器:证誓之明瞳、试作金箔、不灭月华等。

圣遗物:千岩牢固四件套,20级充能沙,其余随意/上位圣遗物:不追求充能可以上生命沙水伤杯治疗头并拉满五件套,副词条生命充能精通攻击,套装海染四或沉沦千岩少女。

等级:建议70级突破,主要为了站场生存能力,越高越好,当然手法自信的玩家节约材料20级突破即可。

天赋:1 1 1,提上限可以拉到199甚至999,真爱党三冠。

获取难度:★★★★☆☆(零命)

练度要求:★☆☆☆☆☆

核心辅助位-班尼特

班尼特的大招能给队友提供大量攻击力,和香玲适配性极高,是主流配队常见组合,但因为回不满血又给角色挂火内鬼,在高压环境带来了暴毙风险,由于队伍有心海,实际生存压了会小一些。

命座:零命即可,一命以上最佳,由于四星无法指定,获取还是有一定难度的。

武器:90级试做斩岩/上位武器:所有五星单手剑或暗巷闪光腐殖之剑/不太推荐武器:西风剑,祭礼剑;班尼特大招加成需要高基础攻击力,而香班组合下班尼特充能需求不高,没必要为了充能选择牺牲基础攻击力的充能武器

圣遗物:昔日宗室之仪四件套,20级充能沙,其余1级即可,160%充能就基本够和香玲同步循环。

等级:建议80级突破,富裕可以拉90级,等级提升会提高基础。

天赋:1 1 9,当然给皇冠也是可以的

获取难度:★★★☆☆☆(零命)

练度要求:★☆☆☆☆☆

替补功能位

就是这个位置让队伍的环境适应性拉满,队伍本身含有水火双属性可以应对大部分环境,再带上策略卡基本不存在打不了的关。

该位置最佳建议:迪奥娜,为队伍提供了功能性护盾以及一些元素能量,满命甚至能提高元素精通;行秋,抗打断带来的收益不亚于护盾,且大量水元素能减轻心海挂水压力,而且能给心海减少充能压力。

该位置带重云、北斗等角色也能获得不少提升,当然对于循环轴而言,带空气都可以。

获取难度:☆☆☆☆☆☆

练度要求:☆☆☆☆☆☆

循环手法及总结

底配循环手法主要二拐一,需要让香玲吃到讨龙英杰谭的增益才能达到输出,不过由于香玲大招和心海战技均与讨龙循环轴吻合,实际循环还是比较舒服的。

手法:班尼特起手点按元素战技接大招(最好自己吃到球),然后切换珊瑚宫心海释放元素战技,切换香玲大招起手得到讨龙增益与千岩、宗室、班尼特大招增益并放置元素战技,此时切心海大招起手立刻长按攻击释放两次重击(这是关键,心海普攻弱水压不住火因此需要起手双重击先让怪物变成潮湿状态)后站场挂水至旋火轮结束,之后切班尼特点按元素战技并切香玲吃球直至充满进入下一个循环,循环过程心海没有元素爆发也没用影响,站场挂水即可。

手法简称:班尼特EQ切心海E切香玲QE切心海Q重重A循环,充能过程班尼特点E香玲吃球。

总结:相比于老牌国家队“重云行秋香玲班尼特”,此配队仅需要一个班尼特,全队零命成本极低,让无重云行秋星人也能玩,同练度下香玲能拥有额外88%攻击力加成,实际输出不低老牌国家队,甚至可能不输充能压力略低的雷国队;练度方面天赋只要三个9武器只要两把90圣遗物只需要六个20和凑数用的几个四、五星圣遗物套装,等级只要两个80,造价极其便宜。

低配神里绫华永冻队

一个极其契合圣遗物「冰封迷途的勇士」四件套的打法,通过冻结获取大量暴击率从而减少圣遗物毕业难度,加上神里绫华本身不俗的普攻、技能倍率,即使面对无法冻结的首领也有一战之力,单核阵容练度需求也不高,缺点就是难以解决冰抗高甚至冰伤免疫的敌人,由于凌华永冻队比较热门,详细解析也不少,这里我就只列出获取难度最低的低配阵容了。

队伍核心思路:水冰冻结反应

队伍核心角色:神里绫华

队伍综合评分:

获取难度:★★☆☆☆☆

练度要求:★★★☆☆☆

伤害预期:★★★☆☆☆

伤害上限:★★★★★★★

手法要求:★☆☆☆☆☆

安逸程度:★★★★☆☆

环境适应:★★★★☆☆

大世界体验:★★★☆☆

核心输出位-神里绫华

一个本身坐拥频繁元素附魔、高倍率、高攻速,不论站场还是速切都很强的角色,在游戏中目前拥有最高输出配队神鹤万心,而就算难民配队也能在较安逸的冻结反应加持下比较容易完成输出。

命座:零命即可,命座提升较大,有能力可以拿下高命,不过专武也提升很大,大于命座。

圣遗物:冰风迷途的勇士四件套,20级羽毛攻击沙冰伤杯爆伤头(或攻击头),花随意,副词条推荐爆伤攻击充能爆率,如果圣遗物暴击词条够高可以考虑绝缘宗室等。

武器:天目影打刀,或难民用试做斩岩,或月卡党用黑剑,黑岩暗巷腐殖也可以/进阶武器:雾切之回光最佳,其余五星均可。

等级:80级突破,有富裕可以上90。

天赋:9 9 9,有爱三冠

获取难度:★★★★☆☆(零命)

练度要求:★★★☆☆☆

充能输出位

冰系产球多的角色,底配是凯亚,上位高命凯亚或迪奥娜罗莎莉亚申鹤等。

获取难度:☆☆☆☆☆☆

练度要求:★☆☆☆☆☆

挂水辅助位

能后台给敌人提供水元素附着的角色位置,低配是芭芭拉,上位行秋莫娜心海等。

获取难度:☆☆☆☆☆☆

练度要求:★☆☆☆☆☆

替补功能位

一个自由位,预留对付特定情况,通常带风系辅助来减抗,底配风属性主角,上位砂糖万叶温迪等。

获取难度:☆☆☆☆☆☆

练度要求:★☆☆☆☆☆

循环手法及总结

循环手法:主要循环就是给神里绫华充能让她释放大招,或干脆神里绫华站场输出,反正就是很随意。

总结:硬要求只是一个练起来的神里绫华,凌华越强队伍越强,无论大世界还是深渊都能打,队友都是直接有了的凯亚芭芭拉风主,没有什么造价比这低了吧?

以上就是原神2.6深渊平民怎么玩-原神2.6深渊平民阵容推荐的全部内容了。更多游戏攻略请点击手游。

二、原神2.6深渊平民满星配队思路介绍

原神1.6深渊配队? 标签: 使徒 、 走位

原神深境螺旋是游戏中的一个主流副本,2.6版本深渊如何选择角色配队?下面给大家分享一个原神2.6深渊平民满星配队思路

本期深渊相对于2.5版本难点所在的12-1上半迷踪闪现·80w大流血狗和下半鬼步后撤·90w大龙蜥组合,整体肉度确实下降了很多,但难度转移到了玩家的box上面。

直白而言,上期深渊单纯考验的是全队输出,而这期的深渊使徒相当于变相要求玩家拿出相应属性(冰)的足量输出(有人会说这期深渊输出要求不高,确实,但下期萍姥姥冲击波没了的话,对于本来没有冰系输出的玩家难度无疑会直线上升),并且怪物的蛇皮走位会削减玩家的发量因此冻结和聚怪手段能显著降低秃头率

深渊细节小贴士:

11-1 三星要求的60%血量其实不难保,毕竟是11-1,怪物血量其实并不高,只要输出水平正常而且不是完全对单的队伍都能轻松三星。

优先击杀投弹丘丘人、萨满和斧头丘即可,下半哪里人多先打哪里

11-2 11-3 乱杀不多赘述

12-1 上半怪物非常分散,而且瓶子盗宝团手长不常移动,到后面还一个个刷,非常恶心爆发高但手短而对群能力一般队伍的输出(比如雷国),好在下半小宝白给,因此可以考虑上半放感电武装类的对群输出,下半雷国割草。

12-2 上半开始就往墙边靠,引骗骗花到墙边,感电武装类对群输出会好打很多,但如果跟我一样不得不雷国给下半空出角色的话,就得灵性走位雷神多打重击了,1分钟内打完问题不大。

12-2 下半开始往左前边靠,等雷使徒走到火使徒身边再冲过去,上水上冰一顿招呼,一轮循环下来火和雷差不多就开盾了,让水一边凉快去,火雷开盾后砂糖火速开大,重云E喂凯亚开大,心海开大把火雷使徒干爆,期间集中精力闪避雷使徒的攻击,因为剧变反应的打断和雷吸能都会直接导致GG,火雷升天以后水在混战中被各种伤害蹭到大概率盾也开了,重云盖E上去凯亚加油砍就完事。只要途中不被失手打断循环基本就不会翻车

12-3 上半开局往左前方靠墙把2个引到一起,一轮循环就能打出盾条,然后哪里亮了点哪里,稍微注意一点走位尽量同时蹭到2个,55秒左右就能打完

12-3 下半开局往正前方冲靠墙,那2个都会往前靠过来,之后就是痛苦的凹走位时间,因为水使徒的走位实在飘,所有攻击都要尽量同时蹭到2个,队伍输出越低时间拖得越长就越容易被恶心,因为队伍输出不够而且顺便带个奶,我不得不带了个班尼特到这里,班尼特E上去一解冻我血压就容易不稳定只可惜心海在上半脱不开身,要不然下半肯定也是一套带走。另外我只有双冰,冰系大招充能有些滞涩,被水使徒命中的迟滞debuff会严重影响循环。因此难点就在于走位聚怪+不能频繁地被debuff命中+水使徒的各种打断击退技能

整个深渊打下来其实最恶心的还是12-3下半,12-2下半只要不暴毙都几把能过,冰系缺角色输出又不够高那么就只能多凹凹走位了

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