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暗黑地牢抗性有用吗,暗黑地牢荒野全古董属性一览

一、暗黑地牢抗性有用吗

暗黑地牢游戏中的抗性分为疾病抗性,陷阱抗性和致死抗性,抗性是有用的,顾名思义就是能够有一定程度上抵抗这些负状态。

暗黑地牢抗性有用吗

暗黑地牢抗性作用介绍

1.疾病抗性

每次出副本,人物都有32%-(33%-疾病抗性)的概率得病,一个人最多得三个病,再多就会随机顶掉一个。同时,部分敌人的部分技能,部分奇物的不恰当互动方式会有一个染病几率,至于是否染病当然还要算上抗性。猩红诅咒得病概率同理。此外,得到猩红诅咒后会清除其他所有疾病,也会抵抗所有疾病。

2.陷阱抗性

当陷阱被直接踩上去时,会对队伍随机角色进行判定,每个人物都有陷阱抗性,这可以帮助闪避陷阱伤害。如果未能闪避,会对判定对象造成固定15的基础压力伤害,然后根据地区不同触发不同的效果。

如果成功侦查出陷阱,那么人物的解除概率为面板陷阱抗性+40%。如果成功解除则会受到8点基础压力治疗。

此外,陷阱自己有抵御解除概率,精英难度副本为20%,冠军40%,极暗为50%;当然这只针对伯爵夫人副本,因为极暗地牢是没有陷阱的

3.致死抗性

己方在受到超过当前血量的伤害后一定不会死亡,而是被称为进入死门,同时对队友造成压力伤害。在死门下英雄会受到死门减益,效果为-10精准,-25%伤害,-5速度,+33%受到的压力伤害。

此时任何一丁点的治疗都会使之脱离死门,减益变为较弱的重创减益,效果为-2精准,-5%伤害,-1速度,持续整场任务,多次死门不会叠加死门减益和重创减益,唯一的解除重创减益的方法为特定的扎营技能。

如果处于死门继续受到任何伤害,则需要熬过致死判定,抵抗死亡的几率即为致死抗性。致死抗性可以通过饰品和怪癖提高或降低,无论如何最高不会超过87%。此外,死门下的英雄如果再心力衰竭,则会直接死亡。

二、暗黑地牢荒野全古董属性一览

暗黑地牢游戏中的荒野中共有10种古董,每个古董中都存在概率获得补给或惩罚或无事发生,如果用物品互动会增加补给的概率,以下是荒野中全古董属性图鉴。

暗黑地牢荒野全古董属性一览

荒野全古董属性图鉴:

1.古代棺材(这个古董只能出现在房间内)

50%黄金/传家宝x2

8.3%积极的怪癖:荒野冒险家

8.3%积极的怪癖:荒野探险家

33.3%无事发生

2.野兽残骸(这个古董只能出现在走廊上)

草药:食物x2

直接摸:

42.9%食物x1

9.5%疾病:狂犬病

19%随机疾病

14.3%负面怪癖:动物恐惧症

14.3%无事发生

3.诡异的蜘蛛网(这个古董只能出现在走廊上)

绷带:金/宝石x2 +宝石/饰品x1

直接摸:

40%金/宝石x1 +宝石/饰品x1

10%负面怪癖:反应迟钝

10%负面怪癖:缓慢拔刀

40%没什么

4.丢弃的行李箱(这个古董只能出现在走廊上)

骷髅钥匙:随机战利品X3

解毒剂:随机战利品X3

50%随机战利品X4 +日记

50%中毒

5.木乃伊遗体(这个古董只能出现在走廊上)

绷带:黄金/小饰品x2

直接摸:

40%黄金/小饰品x1

40%中毒

20%没什么

6.老树(这个古董只能出现在走廊上)

解毒剂:随机战利品X3

直接摸:

50%随机战利品X2

25%中毒

25%没什么

7.原始喷泉(这个古董只能出现在房间内)

圣水:压力治愈30

直接摸:100%压力治疗20

8.浅坟墓(这个古董只能出现在走廊上)

铲子:宝石/传家宝x3

直接摸:

50%中毒

50%随机疾病

9.旅行者的帐篷(这个古董只能出现在房间内)

37.5%黄金/补给x4 +黄金/传家宝x4 +日记

37.5%侦察

12.5%压力+25

12.5%没有

10.令人不安的模型(这个古董只能出现在走廊上)

圣水:随机正面怪癖

直接摸:

18.8%随机正面怪癖

18.8%随机负面怪癖

18.8%出血

9.4%中毒

9.4%压力+15

25%没有

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