一、深岩银河U36LOK
深岩银河u36?深岩银河LOK-1智能步枪是游戏中工程的主要武器之一,LOK-1智能步枪如何选择天赋加点?下面一起来看看深岩银河U36第二赛季LOK-1智能步枪加点推荐
大聪明的出现,其实是弥补了工程没有中远距离攻击模式主武器的空白,同时,攻击模式为锁定攻击,弹无虚发,使用起来强度不低。第一、二行加点根据个人喜好而定,特别是第二行的三个加点,对应的是三个瞄准框模式,可以依次试验后,看哪个更好上手就选哪个。第三行的加点和第五行的加点是有关联的,第五行加点“起电模块”,对锁定三层以上的敌人施加触电,第三行加点“电化学弹药”,对触电敌人增加伤害。第四行“快门速度传感器”可以让你拥有更快的锁定速度,使用起来更顺手。
如上图,当你长按鼠标左键的时候,大聪明的准星就变成了上面这种样子,黄色方框内就是瞄准框,我这个时候用的是第二排第三个加点“变焦镜头”,如果是第二行其他加点,那么瞄准框的大小和最大瞄准距离(超过最大瞄准距离的)会有变化。
瞄准框左侧红色圆圈内的东西是锁定层数进度条,随着按住鼠标左键时间的增长,进度条会逐渐涨满。我目前加点下,最大锁定层数为12,上图中我目前锁定了9层,松开鼠标后,就会射出9发子弹。可以看到我瞄准框内出现了几条线,分别连接着几个虫子,这代表了我锁定这些虫子,每个我锁定的虫子身上有数字,数字之和是9,和我目前锁定的层数相等,这时我松开左键开火后,这9发子弹会根据虫子身上的数字进行分配。有个特殊情况,我单发子弹伤害是21,蜂拥的血量是13.5,如果我锁定了一个蜂拥12层,松开左键开火后,实际只会打出1发子弹,因为1发子弹足够杀死一个蜂拥。
总的来说,虽然这把枪机制上比较复杂,需要左键按住蓄力瞄准,但实际使用的时候,上手并不难,像上图中,如果虫子里的远,是可以远距离狙杀的,毕竟这把枪只要锁定了,基本上弹无虚发(有特殊情况,比如我瞄完一个虫子,开火瞬间,虫子爬到了柱子身后,子弹虽然打出去了,但还是不会击中虫子),连续锁定开火几轮,这些远处的虫子没等爬到我身边就已经被我清掉了。但如果这些虫子是出现在我的面前,我一次锁这么多虫子,一轮射击,每个虫子就吃一两发子弹,等于一个虫子都没杀死,没等蓄力第二波攻击,我就被虫子咬死了,所以这种情况下,这把枪就显得很不好用,而且这把枪不蓄力的话,无法连发,只能一枪一枪单点。所以这把枪不是一个能应急的枪,对突脸的大量虫群,这把枪没太大作用,但对于中远距离虫群的击杀,这把枪效果就还不错,如果只锁定一个单位,例如暴君禁卫之流,伤害也很可观,优势和劣势都很明显的一把枪。
基于这把枪的特点,需要搭配一把能应对虫子突脸状况的副武器,建议搭配切割机,手雷的话可以选择诱饵雷,也可以选择电浆雷,都是能够应急的好东西。
二、深岩银河U35侦察职业定位与武器选择攻略
深岩银河侦察兵武器加点? 标签: 武器
深岩银河侦查是游戏中的主要职业之一,U35版本侦查如何选择武器加点?下面一起来看看深岩银河U35侦察职业定位与武器选择攻略
侦察职业定位:打灯挖硝石小范围清怪和消灭精英怪。
首先侦察是全职业唯一携带大范围照明工具的角色。
因此善用照明弹点亮地图尤为关键。
18发照明弹异常充裕。
在保证自己清晰视野外可以适当队友所在区域补灯。
题外:7级自定义来潮前需要保证全图点亮以供射核弹。
侦察灵活机动属性决定常常需要单走并保证硝石供应。
于是便要求侦察需要具备一定的单人清怪能力。
清怪不是目的。
核心仍然是保证小队的硝石供应。
由于侦察武器出色的单体伤害和腰射潮人极高的DPS。
于是清吐珠水母吐丝吐酸速射黄肚皮都是侦察的工作。
当然侦察完全不需要有压力队友会辅助你完成任务。
由于侦察清潮能力欠佳因而自然导致杀敌数的下降。
体面侦察杀敌数一般与冰钻机相当并因队友水平浮动。
偶尔carry全队也完全可以打出全队最高的杀敌数。
但请所有侦察永远记住杀敌永远不是侦察的主要工作。
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侦察主武器1:步枪难堪大用。
GK2作为侦察前期武器要DPS没有要总伤害没有。
因而步枪在三把武器中处在非常尴尬的入门级地位。
加点方面建议22311或22331。
不点破甲是因为增加破甲效率后实际收益没有其他高。
模组方面建议使用仁慈超度或自制火药都这么说。
仁慈超度因为侦察很容易上buff因而优于自制火药。
虽然笔者本人一直在使用气压重导。
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侦察主武器2:腰射潮人独领风骚蓄力狙也可一用。
狙击属于下限低上限也高的武器。
一般侦察使用狙击都需要一定的适应时间。
当今主流侦察玩家往往使用狙击而使用狙击往往腰射。
腰射因为极高DPS和高于仁慈的总伤害而备受青睐。
当然在U35引入泡泡枪之后总伤害略逊于爆能电浆。
腰射加点建议23211或13211。
伤害或备弹无外乎DPS和总伤害的取舍。
点伤害而非备弹是因为正常五级硝石远够于使用。
而7级为确保生存能力点伤害也显而易见。
点击晕而非换弹是为了偶尔控制速射禁卫和黄肚皮。
点穿透而非空尖会削弱消灭单体能力提高清潮能力。
3穿透对于一条直线上的众多敌人有出色的处理效率。
个人认为穿透腰射和爆能电浆有着五五开的清潮能力。
腰射的使用在保证准确率的前提下尽快连点。
侦察需要适应三枪一战士和蓄力一枪爆头战士。
侦察需要学会利用按其他键取消后摇缩短换弹时间。
题外:我是按改键后的Q当Ctrl使用以取消后摇。
题外:在右下角弹夹显示14后迅速按下按键。
蓄力狙由于笔者较少使用而不提供建议。
蓄力狙的快感主要在于一枪一个战士异虫。
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侦察主武器3:爆能电浆自成一派。
泡泡枪属于有手就会有手就能上手的武器。
低伤害高射速的武器特点让侦察射爆就完事了。
爆能电浆属于牺牲精准度大幅度提升伤害的异化模组。
推荐加点21110。
带电或AOE的取舍不同玩家之间有争论。
个人认为电击有助于侦察近距离溜怪。
最后一行不点是因为B加点后武器容易过热不好控制。
使用该模组后由于精度限制要求侦察近距离肉搏。
由于极大牺牲侦察的远距离控制而与腰射狙各成一派。
其余模组:护盾协能属于五级娱乐模组。
弹跳电浆点AOE可以白嫖2-3点伤害。
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侦察副武器1:超大喷子爆发出色续航不足。
穿透喷子打输出非常舒服其余都点伤害和自由换弹。
不点击晕是因为击晕概率按照单个弹丸计算本身就高。
不点额外火伤是因为需要配合冰雷冰枪。
穿透喷人称小切割机打群聚战士潮非常舒服。
模组方面超大弹壳爆发拉满适合打无畏。
美中不足:超大弹壳打战士异虫伤害严重溢出且子弹惩罚较大。
因而通勤使用压缩弹壳绰绰有余。
喷子跳特殊火药属于异化模组适合7级难度和速通。
喷子跳是直接将侦察机动拉满但降低输出的模组。
喷子跳的使用技巧参见B站大佬7级8蛋的通关视频。
题外:侦察喷子跳和纯CD2.5秒抓钩是绑定的。
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侦察副武器2:内置起爆冰冻陷阱各领风骚。
双枪白板显然不及喷子:总不能直接对虫子乱射吧。
双枪主打功能性:只有内置起爆冰冻陷阱能用。
内置起爆媲美主武器的输出让许多侦察爱不释手。
使用简单易于上手对着虫子弱点咔咔乱射即可。
冰冻陷阱辅助拉满但需要一定的使用技巧。
冰冻陷阱切记要点穿透。
冰冻陷阱需要预判虫子的走位一般以Z形在地上铺射。
亦或者在一定范围铺射然后前后拉扯敌人。
内置起爆处理禁卫暴君优于冰冻陷阱。
冰冻陷阱则适合应付吐珠速射和小空间内的黄肚皮。
题外:冰冻陷阱配合腰射狙尤其得心应手。
引用3内容:“冰冻陷阱一般情况是边后退边射的,但如果遇到死路或者地方狭小,可以先往脚下射冰冻陷阱,然后朝天上飞,在不会摔血的位置松手,空中滞留的这几秒,刚好能引爆刚刚的冰冻陷阱实现控场。”引用3内容:“腰射加冰冻清战士的弹药损耗和击杀效率是对侦查其他任何配装的降维打击。”
引用4内容:“冰冻陷阱的核心就是第四行要点一个贯通弹,你不点这个东西,你就是个**。”
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侦察工具:CD镐自动换弹照明枪动量守恒抓钩。
选用CD镐是因为侦察频繁的上墙需求。
照明枪加点111。
备弹拉满扩容无用多3发容量没有自动换弹实用。
动量守恒抓钩1112是宣讲的重点。
第四行选CD但动量守恒提供的加速略微大于一秒。
因而动量守恒似乎为更优解且会大幅提升侦察机动性。
冲刺抓钩较好利于侦察长途奔袭和溜怪。
尽量避免断钩即想用未冷却是侦察需要做到的。
引用4:“这十字镐都不用想,你侦察不点CD你不扯淡吗?”
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侦察被动技能:大号矿袋补给大师荆棘装甲。
大号矿袋可适时可换装红糖爱好者等技能。
补给大师对于强吃补给尤为关键且有着75%的生命值。
荆棘装甲有助于侦察挖硝石时无视一些小虫的袭扰。
题外:0.75秒的CD是很多人弃用该被动的原因。
红糖爱好者和元素绝缘可以带有助于提高生存力。
友情护盾则是在穿透腰射时的一种考量。
毕竟不是人人都想复刻某位大佬一穿三的神迹。
存矿老手可以带但不推荐。
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侦察主动技能:高度警觉必带钢铁秒救酌情考虑。
高度警觉主要预防捕手其次是视野盲区的水蛭。
往天花板打灯或者用指示器扫天花板应该是常规操作。
钢铁意志主要提高侦察的容错率。
如若侦察个人的生存力足够完全可以上战地医疗。
因为有时候打的只剩侦察一人显然秒救更有用。
而且高难度下实则钢铁意志有时候起来也无大用。
悬浮靴属于防摔的异化技能可以酌情使用。
七级带悬浮靴主要是为了冻水母且前提是人能回来。
总结:理论源于实践,实践重于理论。