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炉石传说沉没之城版本竞技场强力卡牌哪个好,炉石传说沉没之城版本古夫德卡组构筑图文教程

一、炉石传说沉没之城版本竞技场强力卡牌哪个好

炉石传说沉没之城版本竞技场强力卡牌哪个好打? 标签: 竞技场

炉石传说竞技场是游戏中的主要玩法模式之一,沉没之城版本竞技场如何选择卡牌?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本竞技场强力卡牌推荐

版本概览

竞技场新牌池如下:

核心系列

探险者协会

上古之神的低语

冠军的试炼

暴风城下的集结

奥特兰克的决裂

探寻沉没之城

首先,新牌池在整体强度上会比现在高不少,因为所谓的“现代”系列多达3个(暴风城、奥特兰克、沉没之城),选牌被跟不上时代的旧牌坑的概率会比现在低一些。

其次,新牌池中明显增多的一大类随从是嘲讽,特别是暴风城的好嘲讽不少(莫尔葛熔魔),再比如核心系列改动后也有焦油爬行者和始生幼龙等。

而还有一个已经可以提前/继续骂的环境特征就是过于影响胜负的发现了,哥俩称之为摸奖式发现,也就是曾经的矿道/哥利亚、红龙女王等。很不幸,矿道的禁选和巨龙降临的退去并不意味着摸奖式发现的终结,这次摸奖的“奖”新增了沉没之城的各种带种族标签的巨型随从,同时哥利亚也还在环境里;摸奖的“摸”则主要是指深海融合怪和核心系列回归的A3型机械金刚,其中后者可是白卡。根据Adwcta的计算,法师和骑士从A3里发现巨型机械或哥利亚的概率高达35%——骑士同时还能享受青铜龙探险者的回归,它发现团本/红龙/死亡之翼的概率更是高达40%。

至于沉没之城本身,纳迦和探底这两个机制对竞技场都有意义,哥俩对这点是挺满意的(不像奥特兰克的英雄牌),不过到头来他们对其实战体验的评价普遍不高,不光是纳迦期望不高,挖底的期望他们觉得也不高。当然了,他们对潜水牌和巨型橙君临竞技场这两点显然不会满意。

中立霸主

沉没之城新增的最好的中立蓝白应该没有悬念:

罪大恶极,媲美哨所、山羊坐骑、憎恶军官,尽早一并移除。

除此之外,也除了暴风城和奥特兰克的熟面孔以外,其他强力的中立蓝白新卡还包括:

刺豚拳手(职业限定)

母舰

潜水泥鳞鱼人

械钳虾

潜水俯冲鹈鹕

凶恶的滑矛纳迦

当然,紫卡里的强者也和其他人的点评里差不多,如学校教师和深海融合怪等。

以春哥为例,哥俩和他最大的系统性差异在于对探底系列机制的评价,典型如费林大使、艾萨拉的哨兵等牌,他们给的分比春哥的低不少。这应该就是因为春哥更相信新卡加成的存在,因此埋底、探底牌都会选到得更多,而哥俩在眼见为实之前不这么想。另外,械钳虾和滑矛纳迦在哥俩这里排得也比较高,这个就是老传统了,他们对1费曲线和补刀能力看得向来比较重。

二、炉石传说沉没之城版本古夫德卡组构筑图文教程

炉石传说古夫德是沉没之城版本的一个强力卡组,古夫德如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说沉没之城版本古夫德卡组构筑攻略

下面我先详细说说卡组构成思路以及打法问题,然后讲对局思路,其实古夫德也是需要一些操作的,有的时候内战的抉择也很重要。

代码:#

AAECAZarBAbJ9QOJiwSlrQSEsASNtQTbuQQMr4AEiZ8Erp8E2p8Ez6wEjbIE/70E8L8ErsAEgNQEndQE2qEFAA==

#

先说一些关键的卡位为什么要带:

1掩息海星:这卡我觉得是新版本非常好用的一张卡了,沉默的效果在很多时候有奇效,内战可以沉默森林之王,自己的女王出的术士巨型吃对面怪(我这套没带森林之王,后面会说为什么没带)

打萨满、法师的冰冻,猎人的穴居人、buff,牧师的换身材,等等,这张卡很多场合都有用,有时候往往有奇效,我今天打的一把内战,就是双方到挖宝了,对面下了吵吵号角,一个沉默一波

就带走了,这卡必带,带2实在卡手,基本上一局也就用个1次,所以带1。

2末日:环境里面快攻很多,有了末日能在前期解决很多问题,比如1费的穴居人以及其他前期随从,现在很多抓德的快攻,所以必带2。

3女王:一开始这套我是不带女王的,带的是应急木工抽抉择,但是木工上限太低了,很多时候没什么用,这套卡组更缺一些解牌或者强力站场,所以带了张女王,基本都是找巨型,实测非常

好用,而且1费巨型能配艾露恩展开,巨型里面有回血有解场有直伤有站场,总的来说非常不错,实测下来体验也非常好,其他三个选项有时候也有奇效,总体来说上限非常高。

再说一些卡位为什么不带:

1森林之王:森林之王这卡,前期抽到基本上就是鬼抽,打快攻基本上等于没有,内战现在人手一个海星,上去就是解场,然后对面一个海星,就没了,我之前也带过森林之王,感觉并不好用

所以不带

2应急木工:就如同我上面说的,这卡上限不够,效果也是平平无奇,这套德不缺过牌,木工配合只有愤怒和滋养,所以很多时候反倒是手牌太多了,不能打奇迹生长,中后期约等于白板

所以不带

留牌思路以及内外战具体留牌:起手追求357组合(即3费成长-5费滋养或古夫-7费奇迹生长或鳞片,下文均以数字称呼),实测下来这么留牌最顺滑,跳费之后更好启动,任何对局1费44藻农必留。

打内战:无脑找357(7费奇迹生长>鳞片)以及月光指引,2费指引可以为后面的牌做铺垫,也可以找跳费,有357找水栖形态,水栖形态建议3费以后再开,1是找成长,2是这套卡3费及以下有

18张,大概率能过上来一张,探底的时候记得记一下左中右都是哪些牌,因为这些牌沉底最后才能摸到,探底的时候左边是牌堆倒数第一张,中间是第二张,右边是第三张,不要拿娜迦巨人,

因为娜迦巨人探底算20费,99%的时候都抽不上来

打快攻:留3和5,末日和愤怒,打快攻想赢必须费用领先,然后展开配合**之鳞叠甲赢,不跳费拖着是完全打不赢的,前期末日混一混,有机会跳费就要跳

下面讲一下对阵各职业的思路

恶魔猎手:劣势对局,瞎子基本上都是邪能瞎或者快攻瞎,这两者之间的区别是邪能瞎带杰斯织暗,快攻瞎带德雷克塔尔,他们有很多抢血组件,想赢还是要跳费然后展开反打

这个对局如果后手1费有末日对面上了113娜迦,一定要跳末日,因为瞎子现在有很多解末日的手段,配合113娜迦,1费不压,后面一定压不住的,一定要大胆跳费,这样后面

才有机会展开然后**之鳞叠甲。

德鲁伊内战:无脑找357以及月光指引,这个对局有很多种赢法,1传播巨人或者配合巨型,2加速过牌站场,只要过牌比对面快,最后用卡衫压死就行,如果科技和对面差不多,就边跳费边打,

如果费用劣势,就无脑压场面,因为费用已经劣势了,只能压场面赌对面断解牌,如果你跳费跟不上也没有场面大概率会输的,海星留给对面的森林之王,内战整体来说还是看谁胡

猎人:基本上都是任务猎,小劣,也算是快攻,前期留末日愤怒,跳费展开鳞片叠甲才能赢,猎人的奥秘自己带的只有爆炸和新出的紧急机动(随从死亡之后召唤一个休眠一回合的复制)

这两个注意就好了,不要先解法强怪就行,基本上中期拍下巨人他解不掉就带走了

法师:分娜迦法和机械法,娜迦法均势,机械法小劣势。先说娜迦法,这个对局基本上前期对面给不了什么压力,咱们找357无脑跳费就行,留好解牌,对面启动一波咱们借一波,只要返场了就赢了

这个对局主要看对手是不是两个425都到手了,只要中期断节奏,我们给一波压力基本就带走了,这个对局有机会给压力一定要给压力,让他疲于解场,我们就能赢。

机械法算快攻,总体来说还是找末日和愤怒,跳费之后返场,尽量不要给对面留怪,以免后期对面盖亚,这个对局如果有机会能把母舰解光就一定要解,以免对面鲨鱼配合多打6

圣骑士:分快攻骑士和奶骑,快攻骑士劣势,基本上算最克制我们的对局了,这个对局找沉默,末日、愤怒,对面有1费破圣盾的武器的情况下,能破圣盾尽量破,给他少buff几个怪,另外说一个小tips:

沉默破了圣盾也能触发圣盾刀buff怪。

奶骑大优势,无脑跳费给压力就行,压力要一波一波给,别一波allin 就算他解完,我们过牌也比他快很多,过穿牌库直接卡扎压死。

牧师:分交换牧,扇贝牧,这俩形态不好分辨,起手无脑找357以及海星,交换牧优势,扇贝牧均势。交换牧这个没什么好说的,他交换了,咱们能找到海星就赢,找不到拖着,顶不住就下一把,总体来说

还是咱们优势。

扇贝牧均势,也是找357和愤怒,这个对局我们留好解牌就能赢,对面下扇贝,我们就要立马解,只要对面扇贝不能持续站在场上,就给不了我们压力,这个对局不要给对面留怪,防好泽瑞拉,一波一波

质量压死就可以。

潜行者:快攻贼,也是找357愤怒末日,赢法也是跳费之后返场**之鳞加甲获胜,这个对局注意,如果对面一费先手下怪,不管下什么,都要硬币变脸解掉,不然吃的伤害太多回合数就不够了,如果对面

是后手1费下21锈水海盗,那么2费我们不要压末日,因为他可以跳剑鱼,正好7攻解掉,他如果下31战吼打1海盗就压末日,如果没有末日无脑变脸就行。

萨满:分法强萨和冰控制萨,先说冰萨,大优势对局,对面前期给不了我们压力,留357,注意不要空场下鳞片,多下质量怪留位置防雪落,这个对局中期艾露恩巨人展开就赢了,他解不掉必雪落,然后我们

海星直接带走。

法强萨均势,和上面思路一样,不过有机会尽量解场,以免对面生物荧光(使你的随从获得法术伤害+1)一波伤害带走,总的来说也算好打

术士:分鱼人术和诅咒术,鱼人术小劣,打这种快攻就和上面说的打其他快攻一样,鱼人术更偏向场面,没有直伤,解完场或者对面buff之后压个海星基本上就赢了。

诅咒术:大优势,术士现在没有回火之后节奏很慢,跳费之后给压力就行。

战士:分防战和海盗战,防战大优势,纯纯打沙包,注意防吃手吃卡扎就行,一波一波给压力,不要一波allin被解完,最后卡扎找直伤带走

海盗战:小劣势,也是没什么直伤的卡组,和上面其他快攻打法一样,跳费返场解场。

总的来说,这套德鲁伊绝对是目前版本当之无愧的T0,简单易上手,强度够还好玩,德虽然退了绽放和过度生长,但是同时补强了更多的质量,同时因为滋养变成5费以及末日,**之鳞的回归,让德鲁伊的

强度更上一个档次,更有水栖形态0费过1以及古夫神的存在,使得古夫德现在并不惧怕快攻,属于是整个标准环境的王者。

如果要削弱的话也很简单,古夫德就像一张桌子,把几个关键的点砍掉就可以,首先滋养要调回6费,357完美的节奏使得古夫的节奏非常快,其次古夫要调整到6-7费,目前的情况确实比较超模,最后我认为

0费过1的水栖形态可以砍到1费,一费过1才是现在这个版本符合强度的,如果不改,水栖形态以及古夫将是未来1年内任何非快攻德鲁伊必带的27+3,只要把跳费砍了,德的强度立马会下降一个等级

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