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最终幻想146.1版本极终结之战副本图文教程,最终幻想146.1版本各职业PVP单体爆发排行介绍

一、最终幻想146.1版本极终结之战副本图文教程

最终幻想145.0主线任务列表?最终幻想14极终结之战是6.1版本追加的一个新副本,极终结之战怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本极终结之战副本攻略

全副本核心机制就三个,

1.红蓝星球,在场外旋转,红星相撞给以撞点为中心的钢铁,蓝星相撞以撞点为中心放出击退。

2.鸟头,会以鸟头面朝方向放出半场大范围aoe。

3.记录,场地内鸟头或者玩家自己身上会出现1到3个金色圆环,会根据圆环数量进行状态回溯,1个回溯一次,2个回溯2次,3个回溯3次。

以下按照时间轴顺序给出机制简述和打法参考。

1.开场放一个aoe后正式进入机制,随机蓝红球选一个结合鸟头半场aoe。

2.另外一个之前没有选过的颜色球结合半场aoe。(处理时无论什么颜色先找到慢球,围绕慢球进行处理,红远离蓝靠近)

3.八人中tn与dps两两连线,需要扯断,否则会一直造成易伤,同时场地中间出现八个塔,踩塔结束时boss会根据动作放出中间或者两侧aoe(嘴里发光中间,流泪两侧)。

处理方法:所有人中场集合,读条结束锁链出现,tn向左,dps向右,按照左边mt st h1 h2,右边d1234的顺序踩塔,同时在塔内躲避boss光波,塔可以炸两到三个。

4.随机红蓝球+鸟头半场aoe,红蓝球效果判定后双奶出现分摊标记,需要四四分摊。

5.boss连线场中出现的两个黄色圆环,会在圆环内复刻刚刚出现的同颜色球,按照动画中星球出现的先后顺序分别进行处理。结束后同样有中间或者两边的aoe。

6.场中出现五个鸟头,中间一个会放出箭头方向的半场aoe(只有上下左右四个情况),外面四个会放出钢铁或月环,钢铁与月环两两相贴,即不会有相邻的两个鸟头同时放出钢铁或月环。

一共会判定四次,需要记住第一次的安全点,中间鸟头的面向,外面四个鸟头的状态,然后中间鸟头会按照顺时针九十度旋转,同时外面四个鸟头在钢铁月环之间切换,前三次顺时针旋转即可,有黄圈提示,非常慢,可以慢慢走。

第四次仅有判定之前极短时间内的一次提示,五个鸟头身上都会出现一到三个圆环,需要根据圆环数量回溯其状态。

例如中间鸟头第一次向下,第二次向左,第三次向上,第四次有三个圆环,则向下,一个圆环则向上。外面右上的鸟头第一次钢铁,第二次月环,第三次钢铁,第四次有两个圆环,则为月环。

解法很简单,先看中间鸟头圆环数量,找到安全半场,然后根据安全半场的两个鸟头的圆环数量确定月环鸟头即可。

7.boss给所有玩家四轮buff,同样前三轮均可见,第四轮只有判定之前有极短时间可见。其中前三轮必定有一轮给八个玩家紫圈分散,按照八方分散即可,另外两轮必定点四个玩家核爆,三个玩家月环,一个玩家分摊。所有玩家按照八方站好,处理机制时按照八方方向远离和靠近即可(类似e12s二运),核爆八方靠边远离,分摊月环中间集合。

第四轮会给所有玩家各一套数量不定的圆环,同样,按照圆环的数量进行状态回溯,各个状态的玩家去指定位置处理就行,比如第一轮紫圈,第二轮核爆,第三轮月环,第四轮身上三个黄圈,则按照紫圈分散处理。

在第二轮buff判定后同样有一次中间/两侧的aoe。

8.音游环节,场上出现八个鸟头,boss嘴里放出四个光环,光环到的鸟头会放出钢铁,观察后去没有收到光环的鸟头贴边即可,第一轮后,光环会在鸟头之间传递判定两次,在中间观察好后前往安全区即可,判定非常慢。第三轮结束后同样有中间和两侧aoe。

9.本副本最难机制,四连星。

首先是随机红蓝星+鸟头+双奶分摊。

然后boss连线场上四个黄色圆环,会出现一组两组红星一组两组蓝星,按照动画顺序进行处理,如果是先红星比较简单,如果是先蓝星,需要在第二组蓝星判定时看好哪一个组红星先判定,使自己被击退到后判定的红星躲避钢铁。

全部红蓝星判定后踩八人塔,同样有中间两侧aoe。

10.机制复读环节,五鸟头。

11.音游

12.四连星,直接四连星,没有两奶分摊的双星环节。

此时可能已经快要击杀boss,建议如果先蓝星的话,到第二组蓝星判定时t开启三段lb,可以有效避免减员,否则四连星后踩塔必灭。

后面不知道了,正常队伍最多最多到这里也打死了。

二、最终幻想146.1版本各职业PVP单体爆发排行介绍

最终幻想146.0新职业?最终幻想14PVP是游戏中的主要玩法之一,6.1版本什么职业PVP爆发伤害高?下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本各职业PVP单体爆发排行一览

1. 镰刀[35280][1.4秒]*(无大丰收有死刑令)[61280][1.4秒]*(满大丰收)

2. 机工[30000][0.7秒]*(无飞机有野火)[42000][4秒]

3. 龙骑[44259][3秒]*(取天龙点睛和红龙炮满伤)

4. 枪刃[40800][3秒]

5. 赤魔[36784][3秒]*(附3秒止步,10%易伤)

6. 武僧[38000][3.2秒]*(无金刚,附2秒眩晕)

7. 贤者[35000][2.1秒]*(附10%易伤)

8. 诗人[31790][3秒]*(附3秒沉默,10%群体增伤)

9. 黑魔[32000][2.2秒]*(站在木桩脸上硬读条,实战中几乎不可能打出)

10. 武士[34000][3秒]*(无地天,附2秒眩晕)

11. 战士[27400][3秒]*(附2秒眩晕,10%易伤)

12. 白魔[23000][2.4秒]*(附2秒变蛙)

13. 召唤[28000][3秒]*(附3秒止步)

14. 忍者[21600][2.1秒]*(附2+2秒眩晕,10%易伤)

15. 黑骑[24000][3秒]*(有黑地板,附3秒止步,20%减疗)

16. 占星[24000][3秒]*(附3秒止步,1.3秒加重)

17. 骑士[20000][3秒]*(附3+2秒眩晕)

18. 舞者[24600][3秒]*(附5%增伤)

19. 学者[15500][3秒]*(附10%增伤,25%减疗)

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