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英雄联盟手游3.1版本更新了什么内容,英雄联盟手游3.1版本更新了什么

一、英雄联盟手游3.1版本更新了什么内容

英雄联盟手游3.1版本更新了什么内容啊? 标签: 英雄联盟

英雄联盟手游3.1版本开发者日志终于发布,更新了很多的内容,很多的小伙伴还不知道英雄联盟手游3.1版本更新了什么内容,今天手游的小编就给大家带来了详细的更新内容介绍,有需要的小伙伴就一起来看看吧!

3.1版本更新内容抢先一览

匹配机制、平衡性改善 游戏环境持续优化

在最近更新的几次版本中,游戏与英雄的平衡性有了很大的提升,此前玩家们反馈的游戏稳定性与延迟问题也获得了改善。而关于其他一些公平性问题(比如游戏环境等),官方则表示将会持续关注和优化,提高投诉处理结果的透明度,将解决玩家问题作为工作的重中之重。

针对玩家反馈比较多的如匹配机制的问题,前端时间官方也通过版本更新进行了补分机制取消、钻石分段衰减机制调整、禁言机制优化、海克斯能量系统调整等措施,从体验方面进行了改善,官方也表示会持续推进游戏内容及系统的优化。

元素峡谷测试,远古亚龙登场

在3.1版本“艾欧尼亚守护者”中,将会推出游戏上线以来最大规模的机制调整——元素峡谷机制。这可以看作是目前游戏地图的“进化版”,玩家击败不同属性的巨龙(第三条),地图将会随之变换形态。除了地形变化机制外,端游的远古巨龙,也会进入到手游中。

远古巨龙会给玩家们的对局带来更多的新鲜体验:消灭每只亚龙都会有相应收益,消灭一定数量亚龙,可以根据其中一种亚龙元素获得“龙魂”强力增益,在玩家获得龙魂增益后,远古巨龙会登场,击败远古巨龙将会获得更强力的特效属性,带来真实伤害灼烧、处决低生命值敌方英雄等加成。

而炼狱亚龙可以提供额外的攻击和法强,炼狱龙魂会在使用技能和普攻时触发爆炸,对周围造成伤害;山脉亚龙提升护甲和磨抗,山脉龙魂会在一定时间未受到伤害后增加一层护盾;海洋亚龙可以回复生命值,海洋龙魂会在你对敌人造成伤害时,回复更多生命值;而云端亚龙效果还在持续优化中,本次测试版本暂时不在元素峡谷里出现。

除此之外,在新版本中,玩家们还会发现亚龙、峡谷先锋和纳什男爵的登场时间会有一定延后,消灭亚龙难度会进行降低,这些改动能让小伙伴们在团队合作表现和个人技巧水平之间找到更好的平衡。

不过目前元素峡谷还处于测试阶段,在游戏中会以独立模式出现,后续会根据测试与反馈进行调整,3.3版本更新为正式版本。

两位新英雄上线,装备机制调整

除了元素峡谷,新版本还会带来许多新内容。3.1版本将推出2个新英雄,分别是慎与卡尔玛。与端游略有不同,手游对卡尔玛的技能进行了重做,被动、技能、和大招增加了很多新的独创性设计,玩起来更有意思。不仅如此,今年晚些时候,官方还会推出大量英雄,祖安、皮尔吉沃特、诺克萨斯的英雄很快就要与大家见面了,期待值拉满!

为了更好地维持游戏平衡,新版本将增加神圣分离者、破舰者两个新装备,给玩家们提供更多的选择。此外,对于芬布尔之冬、死亡之舞、烈阳魔刃、海克斯冰巢核心等装备也进行了一部分调整。辅助机制得到了一定的平衡调整,虚弱初始效果、治疗对友军的效果、引燃早期效果都得到了加强。具体优化效果如何,玩家们可以在版本更新后进行体验。

新皮肤登场 未来将继续开展主题和联动活动

新版本的来临,也意味着将会有大量新皮肤陆续和玩家们见面。新赛季排位赛会推出新的绯金皮肤,本赛季的皮肤奖励是“绯金魅影 伊芙琳”,而新的峡谷宝典奖励皮肤为“梦境灵探 赛娜”。

新版本还将陆续新增“腥红之月 慎” “光明骑士 卡尔玛” “雷喵喵尔 雷恩加尔”,“我,怒角 维迦” “鳄霸 雷克顿” “睡衣守护者 伊泽瑞尔&拉克丝”等皮肤。

官方还表示,“西部魔影”、 “泳池派对” 、“未来战士” 等主题活动也将会陆续推出,此外,英雄联盟手游今年也将聚焦与和端游的联动,召唤师们可以早早地期待起来了!

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二、英雄联盟手游3.1版本更新了什么

英雄联盟手游3.1版本更新了什么内容? 标签: 英雄联盟 、 召唤师 、 电竞

《英雄联盟手游》已经上线了3.1版本,此次增加了不少新的内容。下面为大家带来《英雄联盟手游》3.1版本新内容介绍,希望对大家有用。

来自艾欧尼亚的守护者,“暮光之眼 慎”与“天启者 卡尔玛”降临召唤师峡谷

3.1版本“艾欧尼亚守护者”更新,两位新英雄加入手游峡谷,分别是“暮光之眼 慎”和“天启者 卡尔玛”。为了更好地适配移动端的操作,卡尔玛的技能在手游中进行了重做,与端游有较大差异。卡尔玛的被动调整为:当释放三次技能后,下一次普通技能为强化技能。一技能与端游类似,二技能最多可以锁定两名敌方英雄,三技能保护得到了强化,全新的大招是一个团控技能,可以对范围内的敌方英雄减速并拉扯至技能中心。希望重做后手感丝滑的卡尔玛能给各位召唤师带来更好的游戏体验。

另外,慎的加入也终于使均衡三忍者齐聚手游峡谷,为阵容搭配及策略打法增加更多选择。

根据体验服玩家的初步反馈,两位新英雄的强度优秀,手感顺滑,但对英雄熟练度有一定要求。等各位召唤师熟悉他们的操作方式以后,手游峡谷或许又要诞生两个全新的版本答案了。

伴随慎以及卡尔玛两位新英雄一同推出的是“腥红之月 鬼武者 慎”与“光明骑士 卡尔玛”两个皮肤,此外,在该版本中,后续还会陆续推出如“雷喵喵尔 雷恩加尔”、“我,怒角 维迦”、“鳄霸 雷克顿”、“睡衣守护者 伊泽瑞尔”和“睡衣守护者 拉克丝”等各具特色的精品皮肤,为峡谷增加亮丽的风景,让各位召唤师在感受公平竞技的同时,也能拥有良好的视觉体验。

神圣分离,昂首破舰!全新装备为峡谷争夺带来更多变数

除新英雄外,本次更新还添加了两件全新装备“神圣分离者”以及“破舰者”。神圣分离者能在英雄使用过技能后的下次普攻附加额外伤害,而破舰者则会增加英雄单带时的双抗。两件装备都能让单线英雄用上,加强分推战术的执行效率。

此外还有多件装备的属性有所调整:死亡之舞的延迟受伤由原本的所有伤害改为物理伤害;烈阳魔刃被动效果改为普攻可造成额外伤害并可以暴击;海克斯冰巢核心在控制多个英雄时,根据控制的数量依次降低主动装备冷却时间;芬布尔之冬则会在造成减速与控制时提供护盾。这些新装备的推出以及现有装备的改动会为峡谷带来何种变数同样令人期待。

新宝典登场 新赛季皮肤获取难度降低

在3.1版本“艾欧尼亚守护者”上线之后,召唤师峡谷迎来了全新的排位赛季与峡谷宝典,这也意味着召唤师们能够获取更多精美的皮肤和丰富的奖励。

3.1版本“艾欧尼亚守护者”,将进入新的排位赛季S5,本次赛季征程奖励的皮肤为“绯金魅影 伊芙琳”,玩家可以通过积极参与排位赛,获取排位币,兑换“光耀之芒 金克丝”皮肤以及“绯金魅影 伊芙琳”武器精工升级。而在之前的“召唤师交流会”中我们也公布过相关消息,和之前的赛季相比,本赛季的赛季奖励皮肤获取难度下降,可获得的排位币奖励则有所提升。

同步上线的峡谷宝典带来了全新的主题皮肤“梦境灵探 赛娜”,召唤师们可以在宝典到达50级时领取该皮肤奖励。另外,峡谷宝典1级即可解锁史诗皮肤宝箱,来试试手气,看能开出什么精品皮肤吧。

元素亚龙大幅修改,强力龙魂效果更加出众

3.1版本“艾欧尼亚守护者”将首次开放元素峡谷的玩法,元素峡谷玩法将于4月1日 10:00 ~ 4月11日 23:59 限时开启,敬请期待。

手游中对元素亚龙做了较大幅度的调整。游戏开始5分钟后第一条元素亚龙即刻刷新,而它被击杀后间隔5分钟便会刷新第二条元素亚龙,第三条元素亚龙亦然。前两条元素亚龙的属性是必不相同的,并且峡谷的地形会随第三条元素亚龙的属性而发生变化。例如山脉亚龙会为峡谷增添更多地形障碍,而炼狱亚龙则恰恰相反,它会烧毁峡谷的部分地形,海洋亚龙则是会在峡谷创造更多蜜糖果实与草丛。

当某个队伍累积击杀三条元素亚龙后,便可以获得与当前元素地形相同的元素龙魂。不同的元素龙魂会为英雄提供不同的增益效果。例如炼狱龙魂会让英雄的攻击产生小范围爆炸、山脉龙魂为英雄提供额外护盾、海洋龙魂则为英雄的攻击提供额外治疗效果。

当某个队伍获取元素龙魂后,峡谷将不再刷新元素亚龙,而是改为在5分钟后刷新远古巨龙。击杀远古巨龙会为玩家队伍提供强力的终结BUFF:它不仅能为玩家团队提供造成额外真实伤害的灼烧效果,还能直接斩杀生命值低于20%的敌方英雄。

另外,我们暂时移除了“云端亚龙”,并将持续打磨和探索元素峡谷玩法,为各位召唤师带来更丰富的游戏体验。

这些改动旨在让手游的玩法进一步对标经典,并对队伍的策略与战术配合提出了新的要求与挑战。如何顺利获取龙魂或防止敌方团队获取龙魂未来将成为每一位召唤师的必修课。

3.1版本“艾欧尼亚守护者”中首次开放元素峡谷测试版本,通过收集用户的反馈,并对玩法进行持续的打磨和优化,计划在后续版本中迎来正式版。期待各位召唤师的体验及反馈,帮助我们更好地优化产品。

平衡性调整与匹配机制优化,排位体验将进一步提升

排位体验一直是我们最重视的问题,自联盟手游上线后,我们也一直保持和拳头小伙伴的沟通,在过去的时间里也实装了许多排位体验的优化点。今天我们将给大家带来更多关于它们的好消息,让我们来一起看看吧!

【首选位保护调整】

我们已经实装了在排位赛的关键对局及连续补位情况下,部分玩家可获得首选位置保护。在S5新赛季,我们的位置保护可以在关键局(包括大段位晋级赛、大段位保段赛等)覆盖到与我们共同组队的队友了,这会让我们的组队对局更加顺利。

此外如果你在对局中进行了补位,别担心。我们再次优化了补位算法,如果在3~5号位补位1次,那么接下来两次对局中都必然是首选。当然这可能会增加一些匹配需要的时间。

【休眠机制调整】

在之前的版本更新中,我们移除了钻石分段的休眠机制,以便钻石分段的玩家不会再因为一段时间没有打排位而自动扣除胜点。在S5新赛季,我们还将调整大师分段的休眠机制,减轻这部分玩家们的压力。当你从大师分段衰减至钻石1,你将不再衰减至钻石1的80胜点,而是衰减8胜点,如从大师3胜点衰减后,你将保持在钻石1的95胜点。

【钻石以上玩家补分机制再调整】

对于高端排位,在3.0版本时我们已经针对钻石段位取消了补分机制,在S5新赛季我们还将针对大师及以上的段位进行优化。我们也会取消大师及以上段位的补分,当然这不意味着人人都能很快的打上去,优秀的、表现出色的玩家仍然能享受更多的增益,比如获胜+17分,失败-13分,来更快的达到对应实力水平的段位,之前部分需要类似+10、-20的玩家调整为了+10、-10,处于一个相对平衡的状态。

【最强王者、宗师要求调整】

随着热衷于排位赛的玩家越来越多,我们发现当前的最强王者人数已经不能支撑现在的玩家数量,太多的玩家挤在傲世宗师和超凡大师分段。所以S5新赛季我们会针对各个地区的玩家数量,对宗师和最强王者段位的要求进行一次调整。国服而言,宗师需要大师至少200胜点且段位排名为前25000名,而最强王者的话则需要至少宗师400胜点且排名为3000名,最强王者人数从原本的1000人增加到了3000人。

而在已经实装了的优化内容中,我们很高兴的看到辅助玩家们反馈,他们得到了与团队贡献相匹配的评价;而铂金、翡翠段位的玩家们海克斯能量获取增加也都让他们的排位之旅更加顺利。同时,高段位的玩家的组队方案调整也使对局质量显著提升,且在联盟执法官的监督下,消极比赛的情况也有一定的改善。

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