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一拳超人正义执行暴力AOE阵容推荐,一拳超人正义执行武道大会玩法介绍

一拳超人正义执行手游阵容?《一拳超人正义执行》暴力AOE阵容是一套超暴力的推图阵容,不光简单易上手,而且养成也很容易,成型后能成推图的一大利器,助力各位英雄协会成员快速成长,赶紧学起来吧!

《一拳超人正义执行》暴力AOE阵容推荐

阵容配置

黄金球、杰诺斯·武装、青焰、微笑超人、电池侠、火男面

阵容特性AOE伤害高、双回能

阵容详解

首先是分析各个英雄的关键技能:

杰诺斯·武装:

战斗的自负(被动):杰诺斯·武装战斗中的暴击几率提高,并有一定几率使敌人“烧伤”,烧伤可以降低目标一定防御,可叠加3层,并持续3回合。

焚烧炮(绝技):攻击敌方全体,造成高额AOE伤害

终极焚烧炮(S技):对敌方全体进行攻击,造成巨额AOE伤害,并消耗目标身上所有“烧伤”,每层烧伤会提高一定杰诺斯造成的伤害。攻击结束后,杰诺斯·武装进入虚弱状态,1回合无法行动。

黄金球弱点侦破(被动):若本回合有AT BONUS,首次伤害可以使敌人陷入“暴露状态”,在该状态下的敌人受到的伤害更高。

黄金弹球爆发(绝技):射出数个黄金弹球在敌人阵营中乱射,造成群体伤害,且敌方血量若高于75%、50%、25%,分别对其造成额外造成3、2、1的额外攻击的百分比弹球伤害。

青焰:

青焰(被动):青焰的攻击有一定几率让敌人无法使用技能。

火葬(绝技):对全体敌人造成一定伤害,使用后会火的1层过载,每层过载会提高沉默的概率,当青焰处于3层过载状态时无法使用该技能。

微笑超人:

暴走世界:对我方全体进行治疗。

电池侠电池放电(被动):当电池侠的电池中有储存的能量时,且我方能量进度条已满即将增加能量值,电池侠将随之放电,将所有电池中储存的能量值共同增加至我方,若能量值已满,多余的能量将继续储存。

电池充电(绝技):电池侠使用电能给背后的电池块充电,储存2点能量值。

火男面:

火男舞:跳起火舞,使友方获得能量。

阵容思路

该阵容以杰诺斯·武装、黄金球、青焰为核心输出,打出高额的AOE伤害。青焰的被动技能“青焰”与微笑超人的绝技“暴走世界”可以有效提升我方生存率,而两个回能英雄的在场,能保证我方有充足的能量发动绝技,从而快速清场。

阵容详细说明

1、杰诺斯·武装、黄金球都拥有着高额的AOE输出伤害,其中杰诺斯的被动技能“战斗的自负”可以提升他的暴击几率,并有一定几率降低敌人防御,而黄金球的被动技能“弱点侦破”可以让黄金球在有AT BONUS的情况下造成更大伤害。

2、青焰同样拥有着高额的AOE输出伤害,不仅如此,他的被动技能“青焰”可以封印敌方技能,保证我方生存空间,是强有力的控制技。

3、微笑超人的治疗效果非常不错,可以将我方全体队员血线维持在合理范畴。

4、火男面和电池侠都可以为队伍回复能量,在他们的帮助下,我方英雄可以持续不断地使用绝技攻击敌人。

总的来说,这套阵容十分适合作为PVE阵容使用,输出暴力的同时,也有一定生存能力,但作为PVP阵容来说,暴力有余而坦度不足,各位英雄协会协会成员可以根据实际情况进行调整,例如将微笑超人替换为性感囚犯,进一步提升队伍能力和坦度。

以上就是《一拳超人正义执行》暴力AOE阵容推荐啦,进一步提升队伍能力和坦度。

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一拳超人正义执行控制角色功能分析

《一拳超人正义执行》控制角色根据控制目标的不同,大致可以分为【击飞&击退】【封技】【眩晕(全封)】【嘲讽】以及【其他类型】,下面就针对于游戏中那些控制性的角色进行解析,毕竟有的时候并不是输出决定成败,而是控制。

《一拳超人正义执行》控制角色功能分析

一、击飞&击退型

击飞和击退是指推迟敌方目标的行动条,使其比原定顺位要晚行动。

1、银色獠牙

品质:SSR

银色獠牙主要是利用普攻打看破debuff,然后根据敌人身上看破的层数来决定对方在什么条件下被击飞,击飞敌人时需要用绝技。如只有1层看破的敌人会在血量低于5%时被击飞,有两层看破的会在血量低于10%后被击飞,标记3层看破的会在血量低于20%后被击飞。随着技能等级提升,后续就不需要等敌人血量这么低才会击飞了。甚至100%血也会被击飞。

2、钉锤头

品质:SR

绝技有概率将敌人击飞,但如果在使用绝技的当前回合,钉锤头在左侧的行动条上有AT BONUS在身,那么就不是概率击飞敌人,而是必定击飞目标了。

二、封技

封技主要是封住敌方技能的使用,对于那种主靠技能打伤害的角色来说是致命打击。

1、青焰

品质:SR

青焰利用被动使得自己在攻击敌人时,有概率让敌人进入封技状态,同时抵抗力下降1回合。此外,他的绝技在使用后,能够对敌方产生封技的概率就会提高,所以一次不中青焰的封技不要高兴太早,因为第二次封中的概率会比第一次要高不少。

三、眩晕(全封)

眩晕意味着敌人在这一回合什么都干不了,只能待在原地等下一回合,而如果己方打眩晕的角色速度始终在对方主输出前,是有概率一直让对方无所作为的。

1、金属球棒

品质:SSR

金书球棒的绝技可以对敌人造成多段技能,同时每一段技能都有一定的眩晕概率。虽然是概率性眩晕,但由于绝技本身也是多段攻击,所以其实整体眩晕概率很高。此外,金属球棒的技能打控制至于输出也很高,非常强力。

四、嘲讽

嘲讽主要就是将对方的攻击都拉到自己身上来,以实现控制住对方的火力,帮队友解除危机。

1、背心黑洞

品质:R

使用绝技后,可以利用嘲讽拉住拉住对方的仇恨,提升敌人的暴击但是降低敌方的伤害。背心黑洞的嘲讽是有概率拉仇恨成功的,自身被动有为其添加生命上限护盾的效果,能强化自身一定的抗揍能力。

注:关于嘲讽,其实SSR品质的性感囚犯也可以嘲讽拉仇恨,但是这个角色因为能回血所以算在了辅助角色里。

五、其他类型

被算在其他类型里的角色的控制敌人方式比较神奇,其中还有比较奇特的,比如说大背头男。

1、大背头男

品质:R

这个角色很有意思,他是根据己方全体血量与对方全体血量,来决定自己本身的buff是什么,然后在自身有着不同buff时,再对自己或者全队带来额外的效果。而他的控制技能是绝技“尽力说服”,这个技能很有意思的点在于,他根据大背头男为自己带来的buff不同,最后产生的控制效果也不一样。说服失败,则自己不能行动一回合,说服成功则对方2回合不能行动。属于成也是他败也是他的神奇角色。

2、KING

品质:SSR

利用主动技能和被动技能对敌人造成恐惧,减少对方的能量点的同时加强对手的恐惧值。当对方进入恐惧状态后,恐惧中的目标会受到最大生命值25%,但不超过KING攻击值350%的掉血伤害。此外,每一点恐惧值还会造成敌方大量的掉血。能够有效控制敌方不消耗能量点角色的行动。

以上就是《一拳超人正义执行》控制角色功能分析了,角色在游戏中的很多活动中,都起着至关重要的作用,了解好每个角色的特点和特性,才能让你在布阵时更明确自己想要组建什么样的阵容。

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