在《原神》3.1须弥沙漠中,有8处有关于元能沙漏的解密,解锁后可以获得宝箱,下面请看由手游带来的《原神》须弥沙漠8处元能沙漏位置大全,希望对各位玩家有帮助。
本次也是为大家带来须弥沙漠之中,8处有关于元能沙漏的解密
奖励:5个普通宝箱,1个珍贵宝箱,2个精致宝箱
温馨提示:有些地方虽然有沙漏,但是可能它只是为我们提供四叶印加快行进速度的,但是以上的八处都是有宝箱的,希望大家不要搞混了。
元能沙漏点位图
第一处沙漏
位于山洞内,我们需要完成任务:隐匿的佣兵,才可以进去
我们到了地点以后,我们要先利用元能椎体,找到3个隐形的沙漏以后,才可以开始解密
开启挑战,获得普通宝箱
第二处沙漏
位于秘仪圣殿之中
剩下两个沙漏在我们的头顶上
开启挑战,获得珍贵宝箱
第三处沙漏
位于黄金梦乡的任务房间之中
开启挑战,获得普通宝箱
第四处沙漏
位于权杖厅(找不到可以用赤沙石板定位)
开启挑战,获得普通宝箱
第五处沙漏
位于地下
另外两处沙漏在柱子边上
开启宝箱,获得普通宝箱
第六处沙漏
位于赤王陵大殿内部右边的房间
开启宝箱,获得精致宝箱
第七处沙漏
位于地上
温馨提示:此处区域的沙漏处于隐形的墙壁之中,要是找不到路的小伙伴,可以在这里放一个口袋锚点,然后去别处开启隐形机关,然后再利用口袋锚点传送回来,进行解密
获得精致宝箱
第八处沙漏
位于地下
获得普通宝箱
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原神3.1版柯莱烈绽放队搭配攻略
《原神》3.1版以柯莱的挂草能力为核心的队伍,有着非常高的爆发伤害,下面请看玩家手游带来的《原神》3.1版柯莱烈绽放队搭配攻略,一起看看吧。
队伍介绍及原理
「绫柯万班」是一个具有较强短轴爆发的一个队伍,对大型血厚的群怪有奇效,效果远超绫人传统三拐一队伍。
那么我个人认为培养成本相比大部分队伍是不高的(我自己拉的也不算很毕业就拿出来用了)
那么这个队伍的原理就是:柯莱(E/Q)的后台挂草与绫人的水发生绽放反应产生种子,后台万叶大招(染火)触发烈绽放,产生巨额伤害。
需要我们注意的是 由于烈绽放由万叶(精通高)触发,所以伤害十分的高。
而且万叶染火最优先,不担心无法染火,特定情况还能双扩散提高绫人伤害,绫人在班尼特圈里也能吃到加成偶尔打打蒸发。
是不是听起来很爽很麻烦,那不妨再往下看看。
手法介绍
一般比较固定
绫人Q→班尼特Q→万叶QE→柯莱QE/EQ→绫人E→站班尼特圈里输出。
班尼特EQ→万叶QE→柯莱QE/EQ→绫人E→输出。
绫人Q→班尼特Q→万叶QE→柯莱E→绫人E→站班尼特圈里输出。
班尼特和万叶缺充能那就先建议班尼特E万叶E先补补充能了。
其实大家发现上面三种大差不差 因为我们目的是要有水的持续参与(绫人E),万叶大招持续触发烈绽放,柯莱持续挂草,所以说像柯莱没Q有E在也是可以的 一般来说所有正确手法都能触发三波烈绽放。
队伍四位角色的培养方针
柯莱目前为止是充当了最重要的角色之一,没有挂草那这个队伍基本上就废掉了,所以说充能和放技能的时机尤为重要。
武器建议:祭礼弓>>西风弓(祭礼弓最最优先)
命座建议:2命及以上(延长后台挂草时间)
圣遗物建议:4深林(草套)(主词条为充能沙 草伤杯 爆率头)
天赋建议:1-6-6。
充能建议:220左右及以上。
其实我们知道此队伍的伤害大部分是来源自烈绽放,不过绫人的基本伤害还是要有一点的 不然补刀受到的影响是最大的,也有时会导致一轮爆发不够。
武器建议:波乱>雾切=绿剑>黑剑>黑岩长剑。
命座建议:零命即可。
圣遗物建议:4余响≈4角斗士≈4水套(主词条为攻击沙 水伤杯 爆率/爆伤头)。
天赋建议:6-9-9。
充能建议:115左右或者更高。
万叶在这里面最重要的是大招与精通数值,培养难度在这四个里要求最高。因为需要同时兼顾充能与精通。
武器建议:苍古>铁峰刺>>祭礼剑=西风剑。
命座建议:零命即可。
圣遗物建议:4风套(主词条为精通 精通 精通)
天赋建议:1-8-8。
充能建议:160左右 精通建议:1000左右。
班尼特的作用主要是为了让万叶成功染上火,充能尤为重要。
武器建议:天空之刃>风鹰剑>腐蚀之剑>祭礼剑=西风剑。
命座建议:1命及以上。
圣遗物建议:4宗室(主词条为充能沙 生命杯 治疗/生命头)
天赋建议:1-1-9。
充能建议:220左右及以上。
注意事项及适合场景
毋庸置疑的是,此队伍打群怪伤害一定是远高于单怪的(但是单怪的伤害也算可观),同时,群怪还不能是那种没打几下就死了的或者是特别喜欢乱窜的,那样会导致队伍有极大的充能缺口。
如果打的是单怪,极有可能导致万叶无法双扩散成功导致没有扩散水,但是班尼特大招不放到单怪脸上也就是没有把怪挂上火,那还是可以的
绫人的E放完之后,我们知道控制方向键就能控制绫人e之后普攻的方向 朝怪多的方向去普攻挂水哦
队伍抗打断能力差,小伙伴们要注意闪避呀切不可想多放一次普攻让自己被击飞或者打断,得不偿失哦
要注意拉怪,因为班尼特的圈和柯莱的圈都是限制,所以说有时不卡墙角边缘或者地形会导致怪物乱窜从而伤害缺失哦