崩坏3伊甸之星世界乐土怎么打?崩坏3迎来了六周年,一个火到出圈的游戏,有巨大的玩家基数,对于这个游戏超级喜爱。当然,有不少玩家表示这次乐土怎么打啊呜~人律打了好几次都不行,要受不鸟了,这次快来看看乐土打法攻略吧。
崩坏3伊甸之星世界乐土攻略:
一、武器推荐
1,伊甸之星·世界
①伤害下限高,前期起步阶段更舒适(不凹双专也能玩,;
②动能回复速度稳定;
③拥有聚怪和破盾效果,部分情况体验更佳;
④拥有时停,结算时间占优(可以去群里PVP,。
2,真理之境:启示
①后期伤害上限更高;
②爆发状态下的主动无释放动作,且能自动回复动能,不干扰输出动作;
③蓄力频率高,施加重击积蓄的速度更快(海姆达尔体现明显,;
④大招真空期更短,循环更紧凑;
⑤获取难度较低,可在垃圾屋(置换空间,兑换未超限武器。
二、圣痕推荐
1,柳柒——最佳选择
柳柒作为新加入的G4圣痕,在强度和造价方面相比于其他圣痕有一定优势,是最适合理律的一套圣痕。
2,凡凡艾
凡尔纳虽然部分加成对乐土中的理律来说收益不大,但是凭借其高额的通用加成,与其他圣痕相比优势非常巨大的。
不过对于凡尔纳来说,除了凡凡艾的组合之外,还有瓦凡凡、凡柳凡、凡瓦凡等几种搭配,都是可以使用的。
3,瓦尔特套/瓦瓦艾
三、刻印选择
1、玩法核心——【智识】
【智识】提供巨额倍率,是理律的主要输出来源。携带世界时的骑乘状态每次蓄力消耗480点构造能量,也就是可以在短时间内造成12000%倍率,伤害实在是恐怖。
虽然理律现在单专即可,但是机制仍是残缺状态,如果想要获得更好体验的话还是推荐获取更多的专属刻印进行补全。
2、机制完善——【真理】
【真理】是补全机制的关键,主要负责回复动能和触发繁星、刹那等刻印的效果。
3、强力补强——【灵感】
【灵感】能进一步提高输出。虽然伤害比【智识】低,不过选到之后仍会带来相当可观的伤害提升,非常推荐选择。
1、体系核心——浮生Ⅱ
基础:穿透、元素、全伤
增幅:额外层数(可选,
浮生Ⅱ的优点在于开局满启动和穿透获取难度低,成型速度非常快。增幅由于凹度大的原因不推荐作为必选刻印,因此大部分玩家只需要升满基础穿透即可。
2、机制补全——刹那Ⅱ
基础:闪避+1、易伤、闪避重置、全伤、SP回复(可选,
增幅:无
刹那的作用主要体现在拿到【真理】和繁星增幅之后,在此之前的收益其实并没有多么的明显,属于一般般的水平。
选择重置CD是为了提升循环能力,因为刹那Ⅱ的核心和这个搭配在一起的时候可以靠自己刷新闪避CD,从而大幅度提升自己的循环能力。
此外不推荐选择刹那Ⅰ,无论高配低配都不推荐。
3、补强可选——繁星Ⅱ、鏖灭Ⅱ、空梦Ⅰ
1,繁星Ⅱ
基础:红、黄、蓝、黑、延长时间
增幅:紫色、绿色、橙色
理律可以轻松的触发繁星的红颜料,在小怪层体验较佳,其余刻印则主要用来提升BOSS层伤害,由于小怪层中染色频率不足因此选择优先级比较靠后。
2,鏖灭Ⅱ
基础:全伤、元素、易伤
增幅:无
鏖灭作为补强还是可以的,不过对于绝大部分玩家来说需要获得核心来帮助压血,一般在无法获取核心的情况下不推荐选择双伤加成。
3,空梦Ⅰ
基础:元素、全伤
增幅:穿透(可选,
空梦是唯一一套能带来额外银币收益的刻印,选择的时间越早后期收益越高,不过相对的前期压力也会更大,总的来说前期不推荐配置过低的玩家使用,否则容易卡双倍。
不过部分情况下因子会干扰银币的获取,可以酌情选择加银币的刻印。此外空梦和鏖灭都推荐获取核心,否则收益比较一般。
4、优质散件——螺旋、黄金
黄金:初始SP
螺旋:易伤、全伤、SP回复
乐土是一个极度看思路的地方,有些东西,到失去的时候才知道珍惜,今天打这周的乐土种空虚感,坐在大厅里的那些人都消失了,只有空空如也大厅,日常一样的对话也没有了,乐土就像失去灵魂一一样,只是一张白纸…………
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崩坏3柳柒套装攻略
在崩坏3中柳柒套主要设计出来就是为了围绕冰这么一个属来进行强化的圣痕。并且通过消耗入场以及状态能够获得一个全新的状态,先不说能够回复一定的SP还可以把自己的冰属伤给拉到更高的位置。并且在我们携带这圣痕的本体上场之后能够附加一个易伤的不错属性。就容错方面来说小编就非常的推荐,并且这东西就是从安娜升变过来的。
接下来就详细说说上中下吧,基础的数据就不用我去多说了游戏里面都可以查到手。上的效果就是单纯的提高冰伤并且自身还有相当强的减伤,前者是六十百分点,后者就是二十百分点,个人觉得数据给的相当暴力,最为重要的是一点前置条件都没有的,非常的契合很多的场景。只要是主打冰这方面的角色那么无脑选择就完事了。
再就是中这边的效果,这里倒是有了一定限制。虽然说宝贵的全伤害加成了二十的百分点,但是这个东西没法对十字架生效。只要命中人之后自身就能够拉高三十五百分点的冰伤,持续相当的久也就是十秒,并且只要你继续A就能够刷新。同理没有任何条件的全伤百分比加成就已经赢麻了,更何况只要用了武器之后就能有这个冰伤的增益,虽然说用的是武器的CD而不是手持武器A就能刷新,但是某些特定的角色像是理律爆发之后就能一直用主动,这个增益相当于在爆发期间看作永动的就行。
最后就是下这边,攻速无任何条件提高了二十百分点,并且只要是我们人在场的时候所有人受到冰伤的效果再提升十百分点,不能叠。要是蓄力类型的角色那么这个效果会变成十五百分点,当然这个易伤在我们角色切换之后还能存在五秒,所以说能够在切换之后立马打出一个AOE这样的收益就更高了。总结来说蓄力可能吃香更多一点,但是蓄力本身就损失了一定的DPM所以说这五百分点算是一种弥补吧。
最后就是两件时候的额外效果,当我们角色处在爆发或者刚刚进场的时候我们就能获得六层效果,专有名词叫做露影,不关你是用主动还是蓄力还是分支都会消耗一层,CD很短只有1s可以忽略不计了,只要在触发之后我们能够奖励1SP,并且自身的冰伤进一步加强二十百分点,但是持续非常短只有三秒,重复的话那就一直刷新这个时间。