英雄连2从大战中后期开始,德军在各战线上慢慢陷入战略劣势,于是抵抗和防御战对于一线野战部队来说,尤显重要,每条抵抗线之间相隔大约3000米左右,使进攻方必须重新部署他的炮兵,以攻击下一条防线。
英雄连2抵抗和防御战详情
抵抗和防御战
从大战中后期开始,德军在各战线上慢慢陷入战略劣势,于是抵抗和防御战对于一线野战部队来说,尤显重要。
阻滞战在德军的战术教条中,阻滞战的目的是“使优势敌人不能投入完全力量作战,以延迟其战略性突破或推进。迫使进攻方再次部署阵型,消耗敌人时间。”当进攻方准备好发动新一轮攻势时,防御方应当撤退至下一道“抵抗线”,并且重复这一程序。
简单来说,德军阻滞战原理就是“以空间换取时间”,以避免已方的完全战略劣势。
每条抵抗线之间相隔大约3000米左右,使进攻方必须重新部署他的炮兵,以攻击下一条防线。而每条防线上将具有深远的火力射程,交战范围在1000-1500米左右,这是为了使防御部队能够有足够的时间抵抗和脱离。当敌人的压力过大时,在第一条抵抗线的部队将退至第二条线。在阻滞战时,每支部队的交火正面将是防御作战时的2倍,例如1个营是4000米。
在2条抵抗线之间的地带叫做“中央地段”。在该地段内和前一条抵抗线之后大约800米的地带叫做“聚集阵地”,这里部署了预备掷弹兵班和重型压制武器。从第一条抵抗线退下来的部队将一次移动后撤至“聚集阵地”后方。一般来说,第一条抵抗线上的防御部队将在敌人进入本防线内800米时开始撤退,“聚集阵地”上的部队将全力掩护他们的撤退路线,并且与先锋敌军交火,暂时阻滞其势头,以赢得时间退往下一条防线。
防御(Verteidigung )—如果在一支正在进行阻滞战的部队后方发现了适宜的防御阵地后,这支部队应当转变为防御状态,并且尝试阻止进攻方的势头。首先德军基层指挥官将对敌人可能利用的路线,地域进行研究。对于敌人必须通过的险隘道路,如峡谷,河道,桥梁等,都是最好的“主阵地”布防地点,同时要准备随时利用机动力量将兵力投放到敌人预计进攻的地方。
由于对于正面突破的兵力是有限的,所以,在毫无遮拦的平原地带迎击敌军是极不明智的(尤其是在东线战场面对兵力远远超出的苏联红军),而在狭窄隘道或地形两旁居高临下的阵地上最能发挥阻击效果(1945年2月在布达佩斯皇宫山上进行的保卫战就是一个例子),一旦防御部队选好“主阵地”后,该地段上明确的前向防线将成为“主战线”在德军内部作战地图上一般以“HKL”字母标出。
由于其他的一些防线将会从主战线上吸引一部分进攻者,所以在主战线内的防御部队或多或少都有一些时间准备筑垒阵地。掷弹兵班内的机枪组将铺设机枪巢,步兵则应当在主战线后方铺设1-2个火力点,掩护机枪点之间的空隙。
如果主战线伪装得当的话,将给进攻者带来震惊的效果,使他们错认为是面对了另一抵抗线。守方的“战斗前哨”(Gefechtsvorposten)将部署在主战线之前大约2500米的位置,这将使得敌人的侦察很难确认战线位置。掷弹兵班和步兵支援武器部署在战斗前哨上,一旦敌人进攻,则交替掩护阵地撤退。在前哨防线前方是“前沿阵地”,任务是打乱敌人的部署和阻滞他们的行动,有时前沿炮兵观察员也部署在这里。
防御区在进行防御时,各个掷弹兵营和连都根据战术形势,地形和气候等因素被指派在固定的区域
营级防御区域正面最大约2000米,纵深1000-1500米。
连级防御区域正面最大约700米,纵深400-600米。
机枪和步兵火力点都部署在指定区域内,必须保证每条路线都能被火力覆盖,同时确保从自身阵地至友邻部队阵地都置于有效射程之内,以便相互之间进行火力掩护。反坦克炮和步兵炮阵地必须随时待命,如果形势需要立即火力增援。
您还可能关心的以下内容?
星界边境指令togglelayer,使用方法,/togglelayer,说明切换指定图层的可见性,图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为,天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、玩家名字、信息栏。
星界边境控制台调试指令解析
1、指令:debug
使用方法:/debug
说明:开启调试模式。
2、指令:gravity
使用方法:/gravity
说明:显示当前角色所在地区的重力。
3、指令:boxes
使用方法:/boxes
说明:当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。
4、指令:clearboxes
使用方法:/clearboxes
说明:用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。
5、指令:togglelayer
使用方法:/togglelayer
说明:切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。
6、指令:fullbright
使用方法:/fullbright
说明:禁用照明引擎,显示所有物品。
7、指令:fixedcamera
使用方法:/fixedcamera
说明:锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作。
8、指令:setgravity
使用方法:/setgravity 级别
说明:将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。仅本地游戏有效,在服务器使用非常令人发指。因为增量预测会导致十分卡顿。
9、指令:resetgravity
使用方法:/resetgravity
说明:撤销/setgravity。开始使用服务器重力。
10、指令:eval
使用方法:/eval
说明:在脚本处理器中测试指定的lua脚本。仅本地可用。
11、指令:entityeval
使用方法:/entityeval
说明:在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。仅本地可用。
12、指令:radiomessage
使用方法:/radiomessage 消息ID
说明:启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报。
13、指令:clearradiomessages
使用方法:/clearradiomessages
说明:重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报。
面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。