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星界边境钓鱼系统是什么,星界边境高级机甲怎么选择

星界边境屎大棒里共四类海洋地形,海洋、冰冷海洋、毒海及岩浆海,不同类型的鱼,产生于不同的地形基础中,要注意一点,如果你想找自然生成的鱼,是不能填充背景的。

星界边境钓鱼系统是什么

星界边境钓鱼系统解析

1、地形基础,屎大棒里共四类海洋地形,海洋、冰冷海洋、毒海及岩浆海。不同类型的鱼,产生于不同的地形基础中;要注意一点,如果你想找自然生成的鱼,是不能填充背景的。

2、鱼的分类,屎大棒中有两种鱼:一类是同怪物一样刷新的,可以用捕获球或转移枪带走,有些大型的还会有攻击性;一类是通过钓鱼系统生成的,本文将着重叙述此类鱼。三、钓鱼系统

3、概述,有一些鱼只能被鱼饵吸引出来(详见钓鱼成就),并使用鱼竿钓上来;这些鱼不会出现在野外,而野外出现的鱼也不会被鱼饵吸引。第一次抓住这些鱼时,将在钓鱼成就内有展示。这些鱼只会出现在海洋的行星中(见一);不同类型鱼的出现情况,受时间(白天/夜晚)、鱼饵深度及概率影响。

4、渔具的控制

在装备钓竿后,可按住鼠标左键蓄力将鱼钩抛得更远;类似考古系统,在开始钓鱼后,你将失去对人物的控制,所以请尽量找一个安全的地方钓鱼。鱼钩被抛出后,视角将移动到鱼钩上;你可以使用鼠标左键或者向上移动键(默认W)来收线;向下移动键(默认S)放线;向左(默认A)向右(默认D)向其余方向移动鱼钩。

5、当鱼咬钩之后,你需要把线全部收回来才能完成抓捕;但是收线过程中,鱼有时会奋力挣脱,当鱼在挣脱时如果你还在持续收线,则会导致断线,鱼也就逃脱了。不能无限制地左右移动鱼钩。鱼线也不能无限拉长(虽然有bug),所以深水钓鱼时注意控制放线长度。

6、钓鱼机制,鱼的刷新,钓鱼之前,必须确保鱼钩位于海平面以下至少8格,太浅的话是不会出现任何鱼的;有些鱼会一直跟着鱼钩游,有些则是潜伏在一边观察。刷新深度为潜水,则意味着深度范围是海平面以下8~25格,超过25格即为深水。每一次的下钩,出现的第一条永远是普通级别的鱼。

7、第二条有90%的几率是普通的、10%的几率是罕见的;从第三条开始,每次刷新一条鱼80%普通、16%罕见、3.9%非常罕见、0.1%传说(传说级别的鱼只在深水区刷,渔具属性,默认属性,鱼竿有两种:鱼竿(绿色-罕见品质)、耐用的鱼竿(蓝色-稀有品质)其中罕见品质的鱼竿只能再海洋、冰冷海洋中使用;

8、如果想在毒海、岩浆海中钓鱼,需制作稀有品质的鱼竿。鱼竿可以更换线轴和鱼钩,更换方法同EPP插件和宠物项圈。默认线轴最长50格、在鱼不拉线的情况下收线速度每秒11格、抗挣脱延时0.3秒;默认鱼钩在空置状态下,可以以6格每秒的速度向两侧移动,重力系数1.5、浮力系数0.9(在收放线时可以明显感觉到速度差异)

9、线轴,大容量线轴:可以将鱼线长度从50格提高到60格。(这个装备并没有什么实质作用,因为25格以下就已经算是深水区,超长的下潜深度对鱼的刷新没有任何影响,你并不会因此更容易掉到传说级别的鱼,反而会延长收线时间,增加钓鱼难度)。

10、高速线轴:将收线速度从默认的11格每秒提高至15。(首推线轴装备)高张力线轴:将康正拓延时从0.3秒提高至0.7秒。(手残党必备)

11、鱼钩,高亮的鱼钩:可将鱼钩的照明范围提高一倍(首推鱼钩装备)机动的鱼钩:可将鱼钩的移动速度从6提高至8(手残党必备)沉重的鱼钩:重力系数提高至1.75,浮力系数降低至0.3(不太明白这东西有啥用,下钩时让鱼钩更快地下去?深水钓鱼时,完全可以在水下填一块空地来作为钓鱼平台)

12、钓鱼奖励,所有的鱼在死后都会变成生鱼片,普通级别的鱼有30%的概率会额外掉落像素;,罕见:97%掉落像素,3%掉落渔具升级装备;稀有:30%渔具升级装备、30%像素、15%物质枪升级模块、12.5%科技卡、12.5%钻石;传说:必掉落像素及40%渔具升级装备、15%宠物项圈、15%EPP插件、15%乐器、15%时装。

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1、基础机甲

做完引导任务赠送,各种族拥有自己独特的外观。

属性:最大能量(血量) 1

防御:1

总属性点:2

2、进阶机甲

由基本图纸解锁(基本图纸位于低等级星系的太空环境)。

属性:能量1或2或3

防御:3或2或1

总属性点:4

3、中级机甲

完成机甲试炼任务解锁图纸,为种族基础机甲的升级版。

属性:能量 3

防御:3

总属性点:6

4、高级机甲

由高科技图纸或试验性图纸解锁(高科技图纸散布于冰冻和火山星系,试验性图纸只散布于后者)。

属性:能量4或3或5

防御:4或5或3

总属性点:8

5、可以看出高级机甲的属性点有三种分配模式:

A型能4防4

B型能5防3

C型能3防5

6、拉一个铁头机器人到机甲部署点,被攻击一次后统计剩余能量,三种型号的测试结果如下:

从上到下:C B A,从承受伤害量来看当然是C型最佳。

7、但要考虑的是机甲系统还会随时消耗能量,顶级配置的消耗量为1.60mj每秒,ABC型的能量储备分别为720mj,800mj,640mj。比如说,部署5分钟后才被击中,这时C型机甲剩余160点能量,A型剩余320点,虽然C型的防御效率是A的1.59倍,但此时却是A能承受的伤害多。因此,型号的选择要按自身的场合需求(风筝,地表漫游,缠斗)。

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