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赛马娘育成主要通过这六大类事件进行推动,除了技能之外的操作都会占用一回合的时间,休息简单粗暴回复体力,一般在50左右,练习消耗体力增加属性。不同的联系会增加不同的属性,预计消耗的体力和预计增加的数值以及成功率会显示在图上,可以预览后再选择。
赛马娘育成事件操作方法
1、育成主要通过这六大类事件进行推动,除了技能(スキル)之外的操作都会占用一回合的时间。每项功能分别是:
2、休息(お休み):简单粗暴回复体力,一般在50左右,我个人有见过30-70的范围回复,随机
3、练习/锻炼(トレーニング):消耗体力增加属性。不同的联系会增加不同的属性,预计消耗的体力和预计增加的数值以及成功率会显示在图上,可以预览后再选择。一般来说消耗20~30左右
4、智慧(賢さ)的学习不会减少体力,反而会少量增加体力(5左右),大概是读书的好处吧?
5、技能(スキル):学习技能,消耗技能点学习技能。特殊的,有些时候会发生ヒント,每一级ヒント等级会降低对应技能10%的技能点消耗
6、出门(お出かけ):…就是出门逛街。一般会提升状态,可能少量回复体力。
特殊的,有可能遇到小游戏,小游戏结果会影响出门结果。
更特殊的,S卡满足一定条件时(支援属性是五维之外的第六项小人),P卡有可能会出现和S卡一起出门,会得到更多的奖励。
7、比赛(レース):就是参加赛跑比赛。有剧情强制要求的比赛,也有自己可以主动参加的比赛。上边也提过,第一年的上半年不能自主参加比赛。
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赛马娘历战流主要靠打比赛获得属性,因此配卡就很重要,卡组的高赛后属性加成虽然不多,积少成多,配合良好的策略也能养出SS的马,历战流需要扩大其适性来保证有赛可打。
赛马娘历战流玩法分享
一.选马
历战流需要扩大其适性来保证有赛可打,小栗帽就是其中通吃的王中王。
选择有三个距离适性的马是保证历战的一大前提。
二.种马选择
耐力和力量55开
可以选择9耐9力、12耐6力、6耐12力(如果跑法不是差追对力量的要求不是很高)、18耐(根据有无长距离)
红因子可以对马进行适性改造,改到B及以上就算成功(A才是最好的)
三.配卡
必带福来(保证前期历战不失败)
有条件的带理事长(提供一些耐力和事件回心情)
高赛后加成的卡,赛后加成属性的下一栏一般有个粉字
其次才是兼顾同种卡类和对应技能(推荐多带速卡)
四.赛程
必打比赛
其次是历战规则:3战1休或2战1休(根据实际情况自行选择)
五.商店道具选择
必买:属性书、蹄铁
保证合宿时有2回合喇叭两个、对应卡组训练沙袋2个以上、体力药剂或护符(保证能够训练)
历战有概率得病,有多余点数建议买个万能药(黑色瓶子)或者治愈“肌”的药剂