一、最终幻想146.0快速升级方法
最终幻想146.0快速升级方法攻略?最终幻想146.0快速升级方法是什么,很多玩家还不清楚ff14快速升级方法有哪些,下面一起来看一下超能手游小编带来的最终幻想146.0快速升级方法。
最终幻想146.0快速升级方法
长求总:
打练级随时如有能力可组4人车,勾选’限制“随机任务:练级”的随机目标’,开启部队经验特效(如果能有军用战斗指南+15%更好),吃点食物,能获得更多经验;
如果你处于偶数等级(如80、82、84、86、88)且距离下一级所需经验不是很多,建议用经验较少的随机(如讨伐随、大型随)、4人本和狩猎通缉令升到奇数等级再打练级随和主线随;
打随机任务练级时不要勾选中途加入。
根据上面[@什锦笔筒 的随机副本经验分析贴],我们可以得到以下公式:
1、随机任务固定经验=副本应得经验+随机任务额外经验;
2、实际得到经验=(副本应得经验-未得到的经验)*(1+经验加成比率)+随机任务额外经验;
其中第1条公式在当前职业等级相同、随机任务相同、副本相同时,三个值都是固定的,以下解释这几个值的含义
随机任务固定经验:通过经验分析贴中的’结算系数’、玩家当前职业可排到的最高等级4人迷宫的经验值计算;(根据3.0-5.0经验,4人迷宫在X1、X3、X5、X7、X9级各增加一个)
副本应得经验:副本内boss全清后获得的基础经验;
随机任务额外经验:当你在没有任何经验加成的情况下打完副本系统补给你的额外经验;
未得到的经验:你没打的boss的经验(比如拖尸、中途加入等);
经验加成比率:兵装转换奖励、休息区蓝条、食物、部队经验特效、传家宝装备特效等的汇总(也就是打怪时给的经验值后面括号内的+XX%)。
由上我们可知:
1. 玩家每升级到更高的奇数等级,随机任务固定经验就越多;
2. 当副本的等级越高,副本应得经验越多;
3. 当经验加成比率越高,副本应得经验*经验加成比率越多。
由式子1带入2可得:
实际得到经验
=(副本应得经验-未得到的经验)*(1+经验加成比率)+随机任务额外经验
=副本应得经验*(1+经验加成比率)-未得到的经验*(1+经验加成比率)+(随机任务固定经验-副本应得经验)
=副本应得经验*经验加成比率+随机任务固定经验-未得到的经验*(1+经验加成比率)
其中副本应得经验随排到的本的等级变化,随机任务固定经验随你的职业的等级变化(每升级到奇数等级变化一次),
为了最大化实际得到经验,我们应该尽可能让我们自己的等级提升到下一个奇数等级,并且让随机任务排到的本等级更高,然后吃满食物和部队特效,并打完所有的boss。
所以我们可以得到长求总里的三条经验:
打练级随时,组齐4人车勾选’限制“随机任务:练级”的随机目标’,能有效避免排到的本等级过低,确保副本应得经验较高,这样通过额外的经验加成(部队特效、食物等)获得的 副本应得经验*经验加成比率 部分就越多(我称之为白嫖系统);
当前等级为偶数,且距离下一个等级经验差值不多时,由于下一个等级为奇数能解锁新的4人本,可以有效提升随机任务固定经验,所以应该尽可能地先到下一个奇数等级再打高经验的随机任务(如练级随、主线随等)。
当然,最好不要在打随机时选中途加入,会血亏没打到的boss的经验(这部分系统并不会补给你)。
二、最终幻想146.0黑魔技能改动介绍与单体循环推荐
ff14 5.0黑魔技能循环?《最终幻想14》的黑魔是一名具有高爆发的法系角色,在6.0版本下有着较大的改动。下面请看由“Linseenhan”带来的《最终幻想14》6.0黑魔技能改动介绍与单体循环推荐,希望对大家有用。
改动介绍
新技能,威力500。在火状态切换为冰状态,或者3层冰状态3根冰针切换为火状态时获得。在冰状态中为瞬发,可增加一层冰状态:火状态中效果跟火1相同,有40%的概率获得火苗。
新增能力技,可直接获得一层通晓。
威力从380变为340,大削。
威力从750变为660。
火苗持续时间变为30秒。
威力变为50,DOT伤害变为35,持续30秒,也就是总威力变为400。
雷云持续时间变为40秒。
吟唱时间从2.8秒变为2.5秒。
可以续2层,冷却时间没有变化。
冷却时间变为120秒。
循环威力计算
以下全部基于0咏速下的咏唱和gcd时间进行计算,考虑读条税为0.1秒,DOT技能及异言的威力均不考虑。
每秒威力=循环总威力/循环耗时
减时收益=循环总威力/标准循环每秒威力-循环耗时
总威力:240*0.7+500+300+240*0.7+500+300*1.8*6+340*1.8=5488
耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2
每秒威力:165.301
减时:0.000
标准循环,由于悖论的存在,冰里无需使用其他技能,可以节省大量瞬发资源。
总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*5+340*1.8=4328
耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*5+3.1=26.4
每秒威力:163.939
减时:-0.218
基本不会用。
总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*6+340*1.8=4868
耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*6+3.1=29.3
每秒威力:166.143
减时:0.149
只有一丢丢收益,有醒梦的时候可以用用。
总威力:240*0.8+500+300*1.8*3+340*1.8=2924
耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9
每秒威力:163.352
减时:-0.211
5.0的星灵已经不行了。
总威力:240*0.8+500+300*1.8*4+340*1.8=3464
耗时:2.5+3.6+2.9*4+3.1=20.8
每秒威力:166.539
减时:0.156
虽然看上去星灵4火4威力很高,但其实只比标准循环高了一点。
总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068
耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9
每秒威力:171.397
减时:0.660
需要耗费3个瞬发,不是很推荐使用。
总威力:500+340*1.4=976
耗时:2.5+3.1=5.6
每秒威力:174.286
减时:0.304
虽然看上去不可能,但威力就是这么高。
总威力:500+340*1.6=1044
耗时:2.6+3.1=5.7
每秒威力:183.158
减时:0.616
火4:原来我就是个笑话。
以下为有火苗的情况
总威力:300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=4988
耗时:2.6+2.5+2.6+2.9*6+3.1=28.2
每秒威力:176.879
减时:1.975
需要3个瞬发,但收益也很高,并且可以在火里打出悖论,有概率再得到一个火苗。
总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068
耗时:2.5+2.5+2.9*3+3.1=16.8
每秒威力:182.619
减时:1.760
收益也是很高。
总威力:240*1.4+500+300*1.8*4+340*1.8=3608
耗时:2.5+2.5+2.9*4+3.1=19.7(不考虑3连减少的读条时间)
每秒威力:183.147
减时:2.127
需要一定咏速,具体还不知道是多少。
总威力:240*0.7+500+300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=5656
耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2
每秒威力:170.361
减时:1.016
标准循环下的火苗的收益真的很高。
个人推荐循环
通过上面的计算可以看到,打3个双星灵3火4的循环还不如来一个火苗来的实在。由于离谱的火苗强度,尽可能多的获取火苗就成为了提高输出的重要因素。
因此,我个人的推荐循环如下:
无醒梦的情况标准循环就可以了。
有醒梦可以打一个
有火苗无2个异言时
有火苗有3连时
有火苗有大量瞬发有醒梦时
有火苗无瞬发
相较于5.0的长短循环以及星灵循环的各种变化,我个人认为6.0的黑魔循环在短循环、星灵循环暴毙的情况下略显无聊。如果一直打标准循环,异言可以随便用来处理机制并且可以在任何地方插入,黑魔的难度相较于5.0来说大大降低了。欢迎没有玩过的黑魔的各位来尝试使用黑魔进行高难副本的攻略。
DOT收益与激情
关于dot与激情,简单计算下的结果如下表所示。其中火苗的收益取的是1.76。
可以看出激情只给雷和只给火的情况下差距不是很大。
在激情只给火的情况下,存在一定可能没有刷新雷云无法使用双星灵的情况,也就是说火苗的收益应该取1.76以下的数值。
当火苗收益假定为1.4的时候,两者的收益差值为0.05,基本没有差距。
但是为了收益最大化,我还是推荐能给激情火的条件下就给火。
起手
目前也不知道什么起手好用,这里就放一个我目前的起手吧。
激情一倒计时就按。如果进冰跳蓝了可以不需要在冰里丢雷云,留在火里丢。需要注意雷云丢的瞬间不能放激情,需要等雷云刷新了在放,不然第二个激情会被覆盖。
关于起手,主楼起手第一次进冰之后打了个星灵6火4。但星灵6火4不仅威力低,需求瞬发多,而且还会导致团辅期打进一个冰4和长读条火3。虽然是为了激情火打双星灵,但这肯定会抵消掉一部分双星灵的收益。
但如果第一次进冰就直接打双星灵呢?毕竟双星灵也可以用即刻和三连来打,如果起手晚一个gcd开三连,把即刻省下来,把激情火留给下一轮。这样卡跳蓝的需求甚至还比星灵6火4低,运气好一样可以把雷云延后到dot结束。
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