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原神雷神国家队没行秋怎么办,原神雷神国家队角色推荐

一、原神雷神国家队没行秋怎么办

原神雷神国家队没有行秋? 标签: 雷神

雷神国家队没行秋用谁代替?“雷神国家队”是目前主流配队,非常适合平民微氪玩家,不过部分玩家可能还没有行秋。下面带来雷神国家队行秋替代角色介绍,各位玩家们快来看看吧。

雷神国家队行秋用什么代替?

1.皇女

2.满命九条(本质雷九变种)

3.心海

4.任意非温迪的风系角色(风火轮打不到风眼,如果怪比较重可以无视)

5.总之就是任意脱手C/辅助角色都可以,没有水的话,如果香菱精通比较高,就会比较亏,打不出蒸发,只能打超载。

6.个人最推荐这三个角色:心海、公子、万叶,在此队伍中非常好用,不过比较难获得,而且培养成本相对而言会更高一些。

二、原神雷神国家队角色推荐

原神雷神国家队阵容是啥? 标签: 雷神

原神雷电将军是2.5版本角色up池的一个复刻角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军配队攻略

从天空岛看雷神

? 「雷电将军」的绝大部分功能都集中在她那需要90元素能量的元素爆发上。

? 「雷神」的元素爆发附魔仅有7秒的持续时间,但由于倍率相当可观,这并不是一个扣分项。“把所有伤害压缩到短时间内”能让「雷神」更容易享受到队友Buff;同时短持续时间也更便于「雷神」打满伤害和额外效果(如回能)。

? 在面板充能效率达到300%(【绝缘之旗印】4件套的加成阈值)的情况下,「雷神」一轮元素爆发能为全队固定回复约27点元素能量。

这意味着什么?

一般而言,依赖元素爆发的角色都较为依赖“同色队友”来提供充能支持(如「神里」需要冰系队友),而在「雷神」加入队伍后,队伍的元素配比,装备配置都可以更为灵活。可以说,单轮充能辅助,「雷神」就已经同时完成了“雪中送炭”和“锦上添花”。

“雪中送炭”:解决或缓解部分“充能黑洞”角色的充能问题,极大提升可玩性。

“锦上添花”:使得部分需要充能的角色能够把充能资源投入到输出上,从而提升队伍的整体输出。

由于「雷神」能够把充能属性转换为输出(自身被动+圣遗物效果),充能完全是有效属性,在充能足够的情况下「雷神」自身也能实现卡cd释放元素爆发。

? 抛开充能辅助的作用,「雷神」的元素爆发伤害也相当可观,且爆发时间短,容易打全伤害。她可以作为队伍副C,也可以作为主C使用。

? 「雷神」的元素战技持续时间长达25秒(大多数队伍的一轮循环时间为20秒+),因此相当简单易用——只需在每次元素爆发时间结束后补上元素战技即可。元素战技也有不错的产球效率(最短0.9秒间隔,50%概率产生一个雷元素微粒)

? 接下来就在实战中详细了解「雷神」的使用方法吧。

Q:「雷神」用雷伤杯还是攻击杯?

A:尽管在不同情况下,雷伤杯和攻击杯各有优势区间,但一般而言,雷伤杯更为泛用,尤其是在携带「班尼特」、「九条裟罗」等角色时。因此如果资源不是那么的富余,在有选择余地的情况下携带雷伤杯即可;如果资源比较富余,可以准备雷伤杯&攻击杯各一件。

Q:「雷神」有必要抽高命吗?

A:首先不得不承认的是,「雷神」2、3命提升极大。2命的伤害提升约为42.8%,3命的伤害提升约为25%。

但是!!0命「雷神」即有相当不错的伤害(甚至可以作为单C使用)以及完全体的充能辅助能力,强度极高。

因此,这个问题的回答是:可以,高命很爽,但不存在必要性。

Q:【薙草之稻光】重要吗?

A:「雷神」有免费的优秀下位替代【渔获】,况且自身素质过硬,并不刚需【薙草之稻光】,但【薙刀】提升仍然不小。如果想要获取高命/5星武器,下面是一些参考。

2命无【薙刀】「雷神」>>0命有【薙刀】「雷神」

2命有【薙刀】「雷神」>3命无【薙刀】「雷神」

因此,0命情况下如果想要获得更高的提升,建议先抽取命座而非武器;

2命情况下如果想要获得更高的提升,建议先抽取武器而非命座。

雷神国家队

? 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「香菱」至少要有180%左右的充能(推荐200%+)。

? 如果没有【薙草之稻光】,「雷神」可携带【天空之脊】、【西风长枪】等武器,也可以「雷神」携带【渔获】,香菱携带【护摩之杖】、【断浪长鳍】等武器。

时间轴

? “雷神国家队”的常见配置为「雷神」+「香菱」+「班尼特」+「行秋」,其中「雷神」+「香菱」+「班尼特」难以替代(替代了就不叫“雷国”了,队伍核心逻辑改变),而「行秋」主要作用为可观的单体输出以及为「香菱」提供蒸发反应,可以替换。

? 上图给出的时间轴只是一种可行的打法,并不需要严格执行(比如如果想要更高伤害,可以将行秋e后置)。实战中,更多情况下是打不出图中的时间轴的,但这并无大碍,下文也会进一步讨论如何在不影响通关的情况下“科学地摸鱼”。

? 理想情况下,「香菱」的元素爆发几乎每一段都能享受到蒸发,而「雷神」的整个元素爆发都可以在「班尼特」元素爆发增益时间内打出(「班尼特」元素爆发增益实际有2.1秒的延迟,总共为14.1秒)。

? 「雷神」每次打出AAA重后,都需要闪避取消后摇,此为伤害最高的输出手法。但如果觉得这样的手法过于繁琐,完全可以简化成A重→A重→A重→A重→A重(共5次)。实际上,如果衔接紧凑,最多可以打出6次A重,但一般只考虑5次的情况。

? 采用「班尼特」qe→「香菱」qe的打法,是为了让「香菱」在前台吃到「班尼特」e产出的火元素微粒。如果整个循环打完后「香菱」的元素爆发仍未充满,可继续切「班尼特」使用元素战技(e),再切「香菱」吃球。

科学摸鱼法

? 前文已经提到,实战中并不需要严格执行时间轴。严格执行时间轴的0命「雷神」“雷国”队伍dps高达7w+,这是什么概念?深境螺旋12层的Boss级怪物也少有200w以上的生命值,这样的dps可以在30秒内打穿无特殊阶段的任意怪物(这显然不符合大多数人的实战反馈)。我自己的确可以做到这一点,但并不能保证每次都能。

而我可以保证的是,使用配置合格的“雷国”队伍无重开达成深境螺旋满星,这并不需要我打出“完美循环”,只需要我掌握队伍的核心要素,并“科学摸鱼”,提高稳定性。

? “雷国”队伍的核心要素有以下几点

1. 「香菱」的元素爆发要吃到「班尼特」元素爆发的加成

2. 「雷神」的元素爆发要尽可能打满5次回能效果

3. 打怪时要尽量贴身,使得「香菱」的风火轮能够击中怪物

? 而以下几点是可以“摸鱼”的

1. 「雷神」麻烦的AAA重/A重输出手法

2. 「雷神」爆发时始终处于「班尼特」元素爆发范围内

? 实战中,我们常常会遇到体力不足/怪物多动症/操作失误等种种问题,然而不用慌!尽管「雷神」在“雷国”队伍中的输出占比很高,但相对来说,她在此队伍中充能辅助的作用更为重要,这会影响整个队伍的循环。

因此,在体力不足/对操作没有自信时,「雷神」完全可以采用“无脑平A”的输出方式(记住重点是打满被动回能特效);在怪物位置变化时,「雷神」也完全可以走出「班尼特」的加攻领域进行输出,优先保证「香菱」的元素爆发命中敌人,以及「雷神」自身提供的全队充能不打折扣。

雷九万班

? 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「九条」的充能可以随缘。

? 如果没有【薙草之稻光】,「雷神」可携带【天空之脊】、【渔获】等武器。

时间轴

? 此即为「雷神」单C的打法(「九条」能提供的输出较为有限且不稳定),建议2命以上「雷神」采用。0命「雷神」单C伤害也完全足够,但队伍整体强度不如“雷国”。

? 与“雷国”一样,“雷九”队伍中「雷神」仍然采用AAA重或是A重(比较推荐)的输出循环。

? “雷九”队伍中的「班尼特」和「万叶」有时会出现第二轮元素能量未完全回满的情况,此时可省去「万叶」的元素爆发,但「班尼特」的元素爆发至关重要,需要额外花费时间(打「班尼特」的元素战技)回满。

? 在时间轴第5秒时,「九条」蓄力箭的爆炸消除了「班尼特」元素爆发的火元素,「万叶」从而可以扩散到雷元素。

科学摸鱼法

? 显然,“雷九”对操作的要求比“雷国”更高了!“雷九”有着更高上限以及大数字的同时,下限也更低了。然而我们也完全可以大幅简化“雷九”的输出循环。

简化版时间轴

? 这样的手法省去了“用雷元素炸掉火附着再扩雷”的不稳定性(手慢了就扩不到了),「万叶」先于「班尼特」释放元素爆发,从而稳定扩雷。

? 同时也省去了「九条」释放蓄力箭的过程(2命以上「九条」可在元素爆发前释放一次元素战技,并等待1秒自己吃到加成),直接释放元素爆发。这样会使「九条」的伤害降低,但简化手法,缩短循环时间。

? 由于整体循环时间变短了,「万叶」和「班尼特」有更多的时间自充能。

? 简化版一句话攻略:雷万班九按顺序释放元素爆发,雷神无脑重击。

? 没有人能够抵挡住「无想的一刀」(2命以上)。

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