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星际争霸虫群之心战役顺弱选择(星际争霸虫群之心结局)

虫群之心的战役当中兵种的设定很有意思,所有的兵种都是在原来的兵种基础上进行变异升级,正常来说一个单位提供两种升级路线以及三个可以选择的特性,三个特性是可以直接根据不同的关卡进行更换,而单位的两种变异升级是无法更改和逆转的,在每种单位变异升级之前还会又一个小任务来让玩家再自行体验选择,从这点上来说虫群之心的战役比自由之翼的已经贴心了很多,而所有的变异当中玩家们总要做出一个选择,那么肯定变异的路线有的好有的就不咋么样了,这次就和大家一起来看看虫群之心战役模式中好用的变异单位。

在毒爆虫的分支玩家会遇到一个都不错的选择,一个是毒爆虫死亡时会分裂出两只小的毒爆虫,小毒爆虫的伤害会随之降低,而和他对应的一个升级版本是会跨越地形,并且在攻击时会直接跳到对面身边毒爆虫,从从特性上来看两种选择都很好,但是分裂毒爆虫又一个十分好的地方,大家都知道毒爆虫是通过小狗变得,如果你的小狗选择的也是一卵三狗的选项时,你在配合分裂毒爆虫可以轻而易举的滚平敌人,而且毒爆虫三选一的特性又一个可以使得爆炸的半径增加50%,三种配合起来可以享受瞬间滚平敌人的快感,玩起来十分无脑且舒服!

而蟑螂的升级也是看起来都很不错,左边的是打死敌人后孵化出小型的蟑螂来攻击敌人,但是小型的蟑螂有持续时间,时间到了以后就会死掉,而另一种则是攻击后可以降低敌人的移动速度和攻击速度75%,如果是英雄单位则降低20%的移动速度和攻击速度,看着都很好但是实际上残酷难度中秽型虫的蟑螂有用,尸体虫的孵化出来的小型蟑螂十分的脆弱,在残酷难度下根本就是秒死,秽型虫的降低攻速和移动速度可以有效地降低伤亡,对面大多数的部队一个照面就成了废物,打起来就会深刻的感觉到了十分的舒服。

虫族终极的单位雷兽的升级两种对比之后选择的就十分明显了,瘴毒兽乍一看感觉比较强,但是细心地玩家在进化任务中就能看出来这个单位的毒雾输出实在是太低了,毒死几个单位还需要那么半天,而暴龙兽则就简单粗暴多了!暴龙兽的升级效果是拥有一个复活,重生的冷却时间有60秒,当暴龙兽死后会成为一个虫茧进行复活,如果虫茧在复活前没有被打爆那么就会复活继续战斗,这一项升级之后雷兽直接拥有两条命,这样的雷兽在冲击敌人的阵地方面完全不心疼,而60秒的冷却时间也并不太长,只要不是太浪雷兽基本都不会死!

总的来说虫群之所有的变异升级都很好,玩家们看到后巴不得全部都要!而和进化变异相同的还有三个特性的选择,每个特性配合不同的进化路线都有不同的玩法,而且最贴心的是这三个特性是可以根据自己的需要自由选择的。在进化中跳虫和毒爆是有联系的,所以选择时最好搭配好,而巢虫领主和飞蛇的选择则就是看玩家们自己的操作喜好来使用了,可能唯一不用纠结的就是雷兽了,毕竟雷兽的毒雾升级体验感实在是太差了!完全比不上暴龙兽的复活!那么你对虫群之心战役的变异有什么见解呢?

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