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新葫芦兄弟春日盛典活动即将开启,新葫芦兄弟本月玩法更新

一、新葫芦兄弟春日盛典活动即将开启

葫芦娃周年庆活动?齐聚葫芦山,再续儿时梦。《新葫芦兄弟》是由上海美术电影制片厂正版授权的休闲放置手游,春暖花开,草长莺飞,面对即将到来的小假期,相信不少玩家已经期待起了游戏内的活动,那就跟着小金刚一起看看吧。

4月1日至4月5日,全服将会开展4个主题活动,分别为放飞纸鸢、祭拜先祖、踏青任务、清明特惠。

【清明活动:祈福纸鸢】

玩家们可通过每日放飞纸鸢,获得大量元宝和永久限定头像框(气清景明)等奖励。纸鸢可通过神庙抽卡获取。

【清明活动:祭拜先祖】

玩家可通过消耗贡品祭拜先祖,从而获得大量元宝奖励。每日只能参与两次,活动期间内最高可获得4000元宝。

【清明活动:踏青任务】

玩家通过每日完成任务即可获得纸鸢道具和元宝奖励。

【清明活动:清明特惠】

礼包商城更新了节日限定礼包,内有皮肤币,值得一睹究竟哦。

【新伙伴登场:魔哪吒和弥勒佛】

3月底会有两位新角色释出,分别是魔哪吒与弥勒佛。魔哪吒是爆发型战士,可自损血量额外发动怒气技能,残血能造成前排大额伤害。

弥勒佛是辅助型坦克,能为我方前排增加免伤保证生存,同时叠加神威效果大幅增加前排的总伤害。

魔哪吒如果搭配弥勒,可利用弥勒的分摊伤害和恢复,增加自身的生存能力,并使弥勒的神威效果大幅提升最终伤害,快速收割敌方伙伴。

【全新玩法-神兽遗迹】

4月也迎来了本月的重磅玩法更新,《新葫芦兄弟》中创新性的加入了Roguelike的玩法——神兽遗迹,该玩法的最大游戏魅力在于下一步的不可预测性,迷宫随机生成,道具随机生成,每一次冒险带来的都是全新的体验。也许上一把运气爆棚,你能偶遇boss怒刷装备,但下一把运气垫底,被小怪教做人颗粒无收。

简单来说,神兽遗迹的玩法是典型的翻格子,每次翻格子需要消耗资源,格子里面有可能是空的,有可能会遇到可怕的怪物,但只有参与了这项冒险的玩家,才能收获其中最珍稀宝藏——兽魂。

引出了兽魂的概念,就不得不提到兽魂系统了。

【重磅更新-兽魂系统】

本次新资料片的最大的亮点,是新增了一套装备体系——兽魂系统。而兽魂则是从神兽遗迹中获取,分别为青龙魂、朱雀魂、白虎魂、玄武魂、勾陈魂、腾蛇魂。

一名伙伴身上可装备6个兽魂,对应了6个位置,分别是天枢、天璇、天玑、天权、玉衡、开阳。兽魂拥有基础属性与额外属性,可以通过消耗材料进行升华,单个兽魂的单种特殊属性最多可升华提升5次,当单个兽魂的任一种特殊属性升华提升到上限时,该兽魂变为极品状态,可激活极品属性。

伙伴在装备了兽魂后,根据兽魂的星级,其能力可以得到不同程度的提升。所以千万别小瞧了兽魂的作用,毕竟好的兽魂+好的阵容=大佬标配。

二、新葫芦兄弟本月玩法更新

新葫芦兄弟本月玩法更新了吗?齐聚葫芦山,再续儿时梦。《新葫芦兄弟》是一款剪纸风休闲放置手游,由上海美术电影制片厂正版授权。在这里,东方神话里的经典英雄都任你调遣,为你而战!游戏采用战前布阵的回合制战斗模式,5v5公平战斗,神仙阵容策略百搭!十连抽必出顶级卡牌,非酋秒变欧皇!无损重置,零成本英雄培养!快来召唤属于你的神仙阵容吧!

==新玩法==

1.新增公会试炼玩法,玩家通过选择系统提供的伙伴,合理搭配阵容,进行关卡挑战获取挑战奖励;

2.新增主线关卡外传玩法“梦境”,将于通关困难11章40关后开启;

3.新增“异界矿区”玩法,玩家将以服务器为单位,与其他两个服务器争夺矿区,玩法将于战区平均开服天数26天开启;

==新系统==

1.新增攻略系统,玩家可以查询各伙伴的养成搭配攻略等;

2.增加天赋石道具分解功能;

3.阵法系统改版重做,从通关困难7-40开启改为通关困难11-40开启,更新后玩家需要进行重新上阵,并通过“梦境”玩法和蟠桃大会玩法获得的全选道具进行升级,实现战力飙升;

4.新增主线成就任务,心魔海成就任务系统(奖励七彩神石);

5.增加葫芦祝福他人次数排行榜。

==优化==

1.减少18-25级庄园升级消耗,将按玩家的建筑等级发放18-25级庄园升级消耗减少的部分;

2.300-360升级材料修改,将对于开服天数超过35天的区服补偿紫金丹,进阶丹;

3.蟠桃大会排行榜改为掠夺排行。蟠桃大会排行方式修改,会先结算再开启;

4.蟠桃大会商店新增阵旗,阵盘兑换,商店刷新时间由7天修改为1天刷新一次;

5.修改特惠礼包和每日累充的道具奖励;

6.葫芦秘宝活动调整,优化抽卡表现;

7.增加限制,所有仙品建筑均提升至5级之后才能继续升6级;

8.提高心魔印的碎片产出;

9.斩妖除魔困难难度新增元神升级道具掉落,大量提高所有难度的通关宝箱奖励;

10.跨天断线重连优化;

11.蟠桃园结算优化(修复0点时服务器异常造成结算不了);

12.蟠桃园下阵优化(当蟠桃大会数据异常时,玩家可操作下阵);

13.伙伴援助条件优化,修改为:对方伙伴星级-我方最高星级伙伴<=2;

14.主城和庄园的场景还原为非雪景;

15.元神开启条件修改:玩家伙伴升到白金3星,360级即解锁元神,去除了开服60天的限制;

16.阵营海分海改为50层开启跳过;

17.优化伙伴各属性加成展示界面的显示效果,玩家可以看到各系统的属性加成,伙伴的被动技能也将增加到面板上;

18.白金装备升星后的套装显示问题;

19.三界试炼一阶段优化:

a.去掉每天只能打2个boss的设置。

20.三界试炼二阶段优化:

a.2阶段连点扣2次体力的问题;

b.开启条件改为战区平均开服16天。

21.优化丰收商人表现效果;

22.优化祈愿屏风(神器抽奖)表现效果;

23.蟠桃大会增加神兽上阵。

==修复==

1.修复决战南天门新赛季段位奖励没有重置的问题;

2.修复在线跨天时出现的断线重连异常;

3.修复三界试炼2阶段boss服务器奖励发放异常;

4.修复部分本服排行榜异常,在本版本更新后,部分排行榜将清空,需要玩家上线后重新上榜;

5.修复我的角色信息列表异常。

==平衡调整==

1.调整部分伙伴

2.调整所有天赋的超级属性

1.二郎神:

神器2:每提升10%的额外暴击伤害,“力劈桃山”增加5%的技能伤害和额外伤害。

神器3:血量低35%,抵挡真实伤害60%的伤害.

神器4:技能击杀敌人,再触发1次技能对敌方随机目标进行攻击。

2.地藏王:

属性被动:增伤加成改为控制抵抗;攻击修改为受治疗效果。

普攻1:真实伤害去掉,改为增加免伤2回合。

技能2:”选择目标由攻击当前血量最少”改为”攻击当前血量百分比最少”

神器2:每提升5%的外血量,普攻眩晕概率提升5%。

神器4:攻击眩晕目标恢复攻击200%血量“改为”怒气技能必定斩杀血量低于65%的目标

3.红孩儿:

神器2技能:每增加1%的额外暴击率,金轮赤烟技能增加的攻击提升1%。

神器4技能:受到燃烧目标攻击,给攻击者再添加10回合燃烧。

4.沙和尚:

神器2技能:每增加1%的额外血量,流沙反击概率增加2%。

神器3技能:技能有50%概率对目标进行嘲讽

神器4技能:触发流沙反击,恢复自身生命值上限10%的血量。

5.铁扇公主:

神器2技能:“受中毒目标攻击,50%概率清除我方最多3个单位的减益效果(中毒、流血、燃烧、减攻、减防等可清除的减益效果)

6.巨灵神:

神器3技能:受到攻击,50%概率驱散我方随机3个目标异常状态。

7.白骨精:

降低被动2技能的额外伤害。新增“受到中毒目标致命攻击不会立即死亡,并恢复自身生命值30%的血量。(最大触发5次)”效果

属性被动破甲提升修改为速度提升,攻击提升修改为血量提升。

普攻降低攻击偷取数值,概率改为100%。

神器1修改为每次血量低于60%,提升自身40%的速度3回合。

神器3额外速度每提升10%,技能伤害增加5%。

神器4技能对敌方血量最少目标额外造成150%伤害;每击杀一名敌人,恢复自身生命值100%的血量。

8.所有天赋的超级属性进行修改:

a.加攻领悟后,提升伙伴自身15%攻击力和自身10%的忽略目标防御

b.破甲攻击时,忽视目标30%的防御力和自身5%的攻击

c.暴击领悟后,提升伙伴自身20%暴击率和自身25%暴击伤害

d.爆伤领悟后,提升伙伴自身60%暴击伤害和自身8%的暴击率

e.精准领悟后,提升伙伴自身30%命中和自身10%的格挡率

f.血量领悟后,提升伙伴自身25%生命和自身20%的防御

g.加防领悟后,提升伙伴自身60%防御力和自身10%的生命

h.减伤开战时以自身生命值的16%为全队增加护盾并增加自身15%的免伤1回合

i.闪避受到的伤害降低16%;提升伙伴自身25的防御

j.治疗领悟后,提升伙伴自身25%的防御;自身接受治疗技能的效果增强40%

k.控制领悟后,提升伙伴自身30%控制和10%的控制抵抗

l.抗控领悟后,提升伙伴自身35%控制抵抗和8%的控制

m.加速领悟后,提升伙伴自身40%速度和5%的攻击

n.幸运减少20%自身受到暴击的概率;受到暴击时,伤害降低15%

o.抗暴受到暴击时,伤害降低40%;减少5%自身受到暴击的概率

p.护盾开战时以自身生命值的16%为全队增加护盾并增加自身15%的免伤1回合

q.净化f领悟后,提升伙伴自身20%的生命;受击时有45%概率清除自身所有减益异常效果

r.追击领悟后,提升伙伴自身15%的生命;普攻后有50%概率再次使用普攻追击1次

s.反击领悟后,提升伙伴自身15%的生命;受到攻击后有50%概率进行1次反击

t.吸血领悟后,提升伙伴自身15%的生命;普攻后有35%概率吸取目标当前血量的16%

u.加怒气领悟后,提升伙伴自身10%的生命;受到攻击时,有50%概率额外增加2点怒气

v.新生使用复活技能复活队友或自己复活时,额外恢复生命值上限70%的血量和5点怒气,并恢复自身生命值8%的血量。

w.护卫护卫:为我方血量低于40%且血量最少的伙伴抵挡1次攻击,每次抵挡增加自身30%的免伤1回合。每场战斗最多触发5次。(多个护卫只生效1个,法宝攻击不能护卫)

x.散灵怒气技能使目标中任意减益效果或异常效果,减少目标5点怒气,并减少目标30%的攻击3回合。最大触发2次。(对BOSS无效)

y.隐墙第一回合不会被敌方单体攻击选中;任意回合受到总伤害大于自身生命值上限50%时,下回合增加自身攻击280%的护盾,最大触发2次。

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