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最后的咒语穿越迷雾更新内容介绍,最后的咒语材料怎么分配

一、最后的咒语穿越迷雾更新内容介绍

《最后的咒语》现阶段已经推出穿越迷雾更新,新版本对天赋系统进行了调整,下面一同来瞧瞧《最后的咒语》穿越迷雾更新内容介绍

Hi 指挥官们,新一轮的大更新现已实装!两张全新地图,重制的天赋和陷阱系统,还有其他方面的各项调整,让小伙伴们一同来瞧瞧吧!

太长不看版

重制了天赋系统

天赋数量40 ->75

两张前期地图

湿地要塞(教程)以及吉尔登矿坑

新的结局动画

优化了天赋系统的UI设计

一些新的内容

平衡性调整

再次感谢各位指挥官在游玩测试分支的过程中向小伙伴们提出的反馈和建议,这帮了小伙伴们很大的忙!希望小伙伴们都能体验这波更新的内容。

此外,在这里小伙伴们要向中国小伙伴道个歉。由于流程上的一些小意外,此次更新中有一小部分内容尚未汉化,事实上现阶段文本已经翻译完毕,小伙伴们会在稍后一两天中通过补丁的形式更新的。

天赋系统重制

现在每个人物都有不一样的天赋树,让流派更多样化

现在天赋将按照不一样的类别呈现,每一类的天赋分为5个等级。在生成人物时,天赋树将随机决定

一些特殊天赋种类并不是每次都会出现。

几个主要的天赋类别是常驻的,但具体到每一个等级的天赋还是会有变化的。所以说每个人物的天赋树都是与众不一样的。

和以前一样,要点亮某个天赋,你只需激活这一级的天赋树。你并不需要点亮同一个类别的全部前置天赋,才能点亮下一个天赋。小伙伴们不想整那么复杂,恰恰相反,小伙伴们希望小伙伴们可以借助这一设定去尝试各种花样百出的天赋组合!

新增和调整后的天赋

有些原有的天赋都进行了重新设计,或是被移除。记得到游戏里好好观看一番!

这次更新还带了很多新的天赋,之前游戏里总共有40个天赋,现在有75个了。

其中涵盖了一些新的机制,这里就不剧透了,小伙伴们自己到游戏里去发现吧。

新地图湿地要塞(教程)

这张地图将作为《最后的咒语》的教程,只能在开始新战役时选择此图。对新小伙伴而言,其他地图需要逐步激活,老小伙伴们依旧能够直接访问全部已经激活的地图。

新地图吉尔登矿坑

这张地图将在达成教程后激活。吉尔登矿坑总共有7个夜晚,与其他图不一样的是,只有3个方向会有敌人来袭。打通这张图后可激活湖城。

新的结局动画

小伙伴们略微调整了一下游戏的故事,胜利后的动画也做了相应的改动。此外,每张地图都有一个不一样的魔法封印。

天赋相关的UI优化

更体贴的天赋攻略

现在通过新的UI,你能够清楚地、动态地看到各项数值的加成情况。这么一来,你就能够清晰地掌握某项天赋给你的人物带来的变化了。

部分天赋可以激活新的技能,也会有预览效果。

新的UI元素

现在在技能栏上也会显示天赋了,这样一来你就能更方便地观看每个人物在战场上的特性。这个新的UI同时还会带来一些别的便利,比如观看人物的状态、数值的动态变化等等……

并且,现在你能够更方便地观看各个单位的当前状态,不只是人物,也包括敌人。

趁虚而入和孤立无援

现在,“趁虚而入”和“孤立无援”已成为常驻属性,在每次攻击时都会计算,并且数值也以默认100%为基准(就跟伤害和暴击力量一样)。

当你手下的人物趁虚而入或是孤立无援的数值超过100%时,只要符合触发条件,无论他们使用哪些攻击玩法,都会令其造成的伤害增加。

原先的技能效果现在调整为“趁虚而入系数”和“孤立无援系数”,用来计算技能触发时的伤害。

举个例子,如果你的人物的趁虚而入数值为110%,“趁虚而入系数”为x2,那触发趁虚而入效果时,整体伤害效果就会变为220%。

重新设计的陷阱

现在能够消耗道具修复陷阱了。

现在陷阱消耗的道具比以前稍微多了一点点,但当其被破坏时,并不会完全消失。你能够用相当少的素材修复陷阱,而不是只能重造一个。

新的内容New Features

天赋

完全重制了天赋系统(详情请往上翻)

调整了部分天赋,并新增了一些天赋,天赋种类40 ->75种

优化天赋相关UI,显示更多更详尽的信息

新地图沼泽要塞

只有在开始新战役时能够游玩(无法在世界地图上选择)

教程地图,在第二晚会有特殊结局

只有2个方向需要防守

新地图吉尔登矿坑

达成教程后激活(老小伙伴在开启游戏后即可自动激活)

需要坚持7个晚上

只有3个方向需要防守

人物

重新设计了趁虚而入和孤立无援效果,现在每次攻击时都会计算相应的效果

新增61种人物特性

技能

调整了和趁虚而入/孤立无援有关的技能结算玩法

人物技能带来的状态效果也能适用于其他人物了

建筑物

陷阱在触发后不会直接消失了

能够消耗道具修复陷阱了

故事

基于故事的微调,游戏的结局动画也进行了一定调整

现在各个城镇都有不一样的魔法封印需要打破

永久强化

调整了一些永久强化项目,已适应新的战役节奏

综合

4个新的曲包

新敌人精英守护者

现在打通一回 湖城地图后才会激活天启系统

调整了世界地图的一些美术表现

优化

悬浮框给出的信息更为详实了

状态效果带来的影响能够更为舒服地观看

在选择技能时,能够更直观地看到对目标产生的效果

在主菜单增加了一些当前这局游戏的相关信息(游玩时候,城市,天启等级)

整体的游戏优化

平衡性调整

敌人

以下敌人增加15%眩晕抗性石像鬼,切割者,毒蛙,猎杀者

湖城

略微提升了斗争开始时的难度

能力

调高了升级和物品带来的回复量加成

调整了升级和物品带来的趁虚而入/孤立无援属性加成

调整了部分能力的边界值(基本上调整的都是上限)

人物

调整了部分特性的数值

综合

调整了部分夜晚相关的奖杯

二、最后的咒语材料怎么分配

最后的咒语 存档?《最后的咒语》材料怎么分配?很多小伙伴不清楚材料怎么分配性价比比较高,下面手游就为大家带来《最后的咒语》材料分配心得分享,一起来看看吧。

《最后的咒语》材料分配心得分享

分配心得

性价比最高的分配就是弩车,加高弩车,瞭望塔以及加固石墙了。

初期没那么多材料可以盖石墙也没关系,先盖几个加高弩车在城镇周围的墙后面。

之后盖一些石墙+瞭望塔(这二者最好同时盖免得视野一直被阻挡)。

再来就是如果英雄强度跟不上就先补弩车(没墙挡住的话不是加高也行之后再升级就好), 英雄强度够就先瞭望塔+石墙。

加高弩车的视野不会被墙阻挡,在墙坏掉之前也打不到它,等于多了一个战力,一排的弩车升级之后除了血特别硬的之外靠近都只有死。

英雄可以放心的去AOE群怪,落单的真的点杀不完就让弩车杀。

到后期为了让英雄可以互相支持,所以瞭望塔也是必要的,每一面墙都盖3~4个瞭望塔。

实际上拿长弓/步枪/秘卷/德鲁伊之杖等,射程范围很远的武器,站在四个角的瞭望塔的话,等于一次可以打到2面,最后六个英雄可以自已稍微布一下火力网。

版本0.91更新后,防御设施增加无视闪避的功能,让弩炮跟投石机的存在感更强了。

现在面对血较少而且回避高的怪,只要有弩炮也不用太害怕。

一整面升过级的弩炮一轮齐射下来可以射杀血+护甲落在250~300的怪至少5只,一轮大约可以协助射杀20~30%的怪,相当实用。

《最后的咒语》材料分配心得分享为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

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